サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名
これだけは知っておきたい!オープンソース利用のお作法
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
蒔田 修一(株式会社オージス総研)
ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
松元 健(株式会社バンダイナムコゲームス)
ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
粉川 貴至(株式会社セガ)他2名
ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)
日時 : 2011年09月06日(火)10時00分〜11時00分
形式 :
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講演者 :
宮脇 彰秀(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)他3名
ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名
ゲームが秘めるもう一つの可能性 —リハビリ用起立運動支援ゲーム『樹立(きりつ)の森 リハビリウム』—
日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
松隈 浩之(九州大学)他3名
グリーのスマートフォンにおけるソーシャルゲームUI制作事例~UIデザイン編、アニメーション編~
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
樺澤 俊介(グリー株式会社)他1名
キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小林 俊仁(株式会社 Aiming)
オンラインゲームをIPv6へ対応させる方法
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)