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サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 田村 尚希(シリコンスタジオ株式会社)他1名

これだけは知っておきたい!オープンソース利用のお作法

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 蒔田 修一(株式会社オージス総研)

ゲーム開発現場における翻訳支援ツールの活用

日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 矢澤 竜太(フリーランス翻訳者)

ゲーム開発手法の改善に取り組むための実践的アプローチ

日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 : 松元 健(株式会社バンダイナムコゲームス)

ゲーム開発効率化/品質向上ツール ラウンドテーブル

日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)他2名

ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 2)

日時 : 2011年09月08日(木)10時00分〜11時00分
形式 :
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講演者 : 川島 藍(株式会社カプコン)他3名

ゲーム業界人事担当者対談 2011 (Part 1)

日時 : 2011年09月06日(火)10時00分〜11時00分
形式 :
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講演者 : 宮脇 彰秀(株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス)他3名

ゲーム屋がソーシャル業界で成功するために<br/> ~ダービー×ダービー安定運営までに得た教訓~

日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 世古口 拓也 (ポリゴンマジック株式会社)他2名

ゲーム制作雑誌「がまぐ!」が変えたもの

日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 土本 強(がまぐ!編集部)

ゲームにおける破壊

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 原田 隆宏(AMD)他2名

ゲームとコミュニケーション

日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 伊藤 毅志(国立大学法人 電気通信大学)他3名

ゲームエフェクトの今とこれから

日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 下澤 章吾(ポリゴンマジック株式会社)他1名

グリーのスマートフォンにおけるソーシャルゲームUI制作事例~UIデザイン編、アニメーション編~

日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 樺澤 俊介(グリー株式会社)他1名

キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

カプコンサウンドが考える専門家との連携

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 岸 智也(株式会社カプコン)他1名

お互いに掌をくすぐりあうための視覚・振動の重畳手法

日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 : 古川 正紘(慶應義塾大学大学院 メディアデザイン研究科)

オンラインゲーム開発におけるアジャイルなチームビルディングの具体的手法

日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小林 俊仁(株式会社 Aiming)

オンラインゲームをIPv6へ対応させる方法

日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 佐藤 良(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)