僕の海外ゲーム開発ストーリー++ ~日米両方でAAAゲーム開発をして分かったこと~
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ライアン・ペイトン(Microsoft)
仕事紹介 ~ すべての仕事に役立つ「広報の仕事内容」 ~
日時 : 2011年09月06日(火)16時00分〜17時00分
形式 :
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講演者 :
金子 哲宏(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(アークシステムワークス株式会社)
今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
下田純也(エピック・ゲームズ・ジャパン)
人とゲームの不思議な関係:ゲーム研究最前線 TODAI Baba Game Lab
日時 : 2011年09月06日(火)〜2011年09月08日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
馬場 章(東京大学)他2名
三流の人間が送る処世術。「ゲームは人生じゃない。人生がゲームだ。」
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
石倉 力(株式会社セガ)
レンダリストのための物理ベースレンダリング -実装編-
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
レンダリストのための物理ベースレンダリング -基礎理論編-
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
マルチプラットホームライブラリを作ってみた – パワースマッシュ4の場合
日時 : 2011年09月08日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平山 尚(株式会社セガ)
マルチプラットフォームエンジン戦略~OROCHI×Vita~
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
新井 タヒル(シリコンスタジオ株式会社)
ぽかぽかアイルー村における、アフォーダンス指向のAI事例。AIに多様な振る舞いをさせる手法
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
並木 幸介(株式会社フロムソフトウェア)
プロファイリング手法によるバグデータベースの活用とチェック作業の効率化への取り組みについて
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
木本 旬(ポールトゥウィン株式会社)
プロシージャルアニメーションの未来と使い方
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
サイモン・マック(NaturalMotion Ltd.)
プログラマーの新たな役割:エンジンを活用したギアーズ・オブ・ウォー3の開発
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ニック・ホワイティング(エピック・ゲームズ)