オープンソース委員会 −セガでの正しいOSS利用に関する取り組み−
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
山中 勇毅(株式会社セガ)
エンジンサウンドシンセサイザーを通して見えた次世代のインタラクティブサウンドデザイン
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
伏見 洋人(株式会社バンダイナムコゲームス )他1名
インタラクティブミュージック・アダプティブミュージックの技術 -CrestMuseProject研究内容より-
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
片寄 晴弘(関西学院大学)他1名
アメーバピグの作り方 ~Flashで作るマルチプレイソーシャルゲーム~
日時 : 2011年09月06日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
名村 卓(株式会社サイバーエージェント)他1名
アニメ調輪郭線のリアルタイムレンダリング −連続した太さ変化のある輪郭線表現−
日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
松尾 隆志(東京工科大学大学院)他3名
アニメ効果音の現場とこれからの音響効果
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
庄司 雅弘(株式会社フィズサウンド クリエイション)他2名
アジアにおけるオンラインゲームの開発とビジネス
日時 : 2011年09月08日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Seung Hun LEE(Korea Game Developers Association(KGDA))
アーティストに優しいマテリアル構築パイプライン
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
北村 浩久(株式会社ガンバリオン)他1名
XDDP実現のためのソフトウェア構成管理ツール活用法
日時 : 2011年09月06日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岡野 喜久男(株式会社東陽テクニカ)
The Mystery of Player Experience −脳波分析を通じて更なる理解へ−
日時 : 1970年01月01日(木)
形式 : インタラクティブ
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講演者 :
ケネス・チャン(東京工科大学大学院)他2名
Tegra 技術概要および Tegra ゲーム開発について
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小林忠人(エヌビディア)
SpyPartyの初期ベータマルチプレイヤーゲームアーキテクチャ
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Chris Hecker(definition six, inc.)
SCEの最新開発環境
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平岡 大輔(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
Ruby開発が教えてくれたこと
日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
まつもと ゆきひろ(株式会社ネットワーク応用通信研究所)
RISPEC:リスク認知のためのリスク情報共有プラットフォーム
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
于 沛超(筑波大学大学院)
PSP Engine の画像処理技術と3D立体視
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大戸 友博(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)
Project ICHIGAN ~災害を踏まえた自治体業務とITアーキテクチャのあり方~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
萩本 順三(株式会社 匠BusinessPlace)