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改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 大野 正樹(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名

撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名

携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)他1名

意識をうごかすVR-VFXのつくりかた

日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(MyDearest株式会社)

怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 康弘(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北田 栄二(株式会社 ModelingCafe)

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安藤 隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上田 堂弘(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 能登伸治(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

実践!シネマティックレンズエフェクト

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 政伸((株)ジェン・デザイン)

実在感のあるヒーローづくり   Creating a Believable Hero

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ブライアン・ホートン(INFINITY WARD)

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡村耕資(株式会社カプコン)他1名

奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名

大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 竹下 勲(株式会社サイバーコネクトツー)他3名

大規模モバイルゲーム開発を高速化するAdobe XD活用術 〜企画立案からUnityと連携した実装まで〜

日時 : 2020年09月03日(木)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 和範(株式会社QualiArts)他2名

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 滝 崇海(株式会社カプコン)

増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 廣田 隆哉(株式会社 セガゲームス)他1名

増やせ!アーティストMELスクリプター

日時 : 2016年08月25日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他1名

半年でテクニカルアーティストの組織作りから業務効率化をした話 ~OKRの導入とツールの利用統計分析から目標達成までの事例紹介&ツールの紹介~

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 下田 淳(株式会社バンダイナムコオンライン)他2名