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新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松村 勝広(株式会社ポケラボ)

新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梅澤 孝司(オートデスク株式会社)

数学がつなぐカタチ - 幾何学的な形状補間法 -

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 鍛治 静雄(山口大学)

教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 大野 正樹(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名

撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名

携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)他1名

意識をうごかすVR-VFXのつくりかた

日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(MyDearest株式会社)

怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 康弘(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

待望のNewバージョンを徹底解説!レンズ効果にこだわり続けるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)他1名

帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北田 栄二(株式会社 ModelingCafe)

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安藤 隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上田 堂弘(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 能登伸治(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

実践!シネマティックレンズエフェクト

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 政伸((株)ジェン・デザイン)

実在感のあるヒーローづくり   Creating a Believable Hero

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ブライアン・ホートン(INFINITY WARD)

妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~

日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 渡村耕資(株式会社カプコン)他1名

奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~

日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名

大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 竹下 勲(株式会社サイバーコネクトツー)他3名