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曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 久保 尋之(早稲田大学)他3名

暴れるラグドールを安定させるためのテクニック

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松生 裕史(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

映画制作・ゲームシネマティック作成を支えるJob管理・レンダーファーム運用におけるDispatcherシステム

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 松成 隆正(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他2名

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村理人(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他4名

日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名

新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松村 勝広(株式会社ポケラボ)

新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梅澤 孝司(オートデスク株式会社)

数学がつなぐカタチ - 幾何学的な形状補間法 -

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 鍛治 静雄(山口大学)

教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名

撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名

携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用

日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 : クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)他1名

意識をうごかすVR-VFXのつくりかた

日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(MyDearest株式会社)

怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松本 康弘(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

待望のNewバージョンを徹底解説!レンズ効果にこだわり続けるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)他1名

帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北田 栄二(株式会社 ModelingCafe)

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安藤 隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上田 堂弘(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~

日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大倉純也(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名

実践!シネマティックレンズエフェクト

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)