新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)
新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
梅澤 孝司(オートデスク株式会社)
教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大野 正樹(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名
撮影現場でモーションアクターの動きをより引き出すためのノウハウ共有
日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉口 秀樹(株式会社モーションアクター)他1名
携帯3Dゲームで利用されるOpenGL ESと3Dアクセラレーターの効率的運用
日時 : 2006年08月31日(木)13時00分〜14時30分
形式 : スポンサーシップセッション
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講演者 :
クロー・ベノー(ATI Technologies, Inc.)他1名
意識をうごかすVR-VFXのつくりかた
日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 博幸(MyDearest株式会社)
怖くない!ノードベースVFX制作環境の乗りこなし術と、可能性を引き出す制作ワークフロー
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松本 康弘(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
待望のNewバージョンを徹底解説!レンズ効果にこだわり続けるポストエフェクトミドルウェア「YEBIS」
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)他1名
帰国して感じたこと、、、これからのデジタルアーティストに求められるスキルセットとは?そして将来は?
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
北田 栄二(株式会社 ModelingCafe)
差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介
日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安藤 隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)
工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策
日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
上田 堂弘(株式会社ウェブテクノロジ)他1名
少女は空に落ちる ~オープンフィールドに構築された『GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動』のコアゲームデザインとGUI~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
能登伸治(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
実在感溢れるキャラクターを目指して ~ワンダ、トリコで培った巨大キャラクターアニメーション5つの法則~
日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 政伸((株)ジェン・デザイン)
実在感のあるヒーローづくり Creating a Believable Hero
日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ブライアン・ホートン(INFINITY WARD)
妄想から実装へ ~次世代VFX表現の、リアルタイムへの落とし込みの挑戦とプロセス~
日時 : 2015年08月26日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
渡村耕資(株式会社カプコン)他1名
奇抜なアイディアの収束的パッケージング手法 ~『タッチ!ダブルペンスポーツ』の開発事例~
日時 : 2011年09月07日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
鈴井 匡伸(有限会社インディーズゼロ)他1名
大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
竹下 勲(株式会社サイバーコネクトツー)他3名