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注視時間と注視位置が変化する際のキャラクタの頭部及び眼球運動の自動合成

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 鍵山 裕貴(早稲田大学)他2名

歴史シミュレーションゲームにおけるCG制作 ~「信長の野望」のCG表現 ~

日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 眞田 敬史(株式会社コーエーテクモゲームス)他1名

次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログラミング プレビュー

日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 前澤 圭一(株式会社バンダイナムコゲームス)他1名

次世代機を見据えた物理ベースリフレクタンスモデルの設計

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み

日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 芦塚 慧祐(あしづか けいすけ)(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

次世代のアニメーションについて

日時 : 2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 小澤賢侍(株式会社プレミアムエージェンシー)他3名

次世代 NPR の輪郭線表現に迫る!リアルタイムベクトルストローク生成手法 StrokeGen を徹底解剖

日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川口龍樹(シリコンスタジオ株式会社)

機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中田 聖人(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 清田 徹(グリー株式会社)

株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋口智仁(株式会社カプコン)他1名

最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"② レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト

日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)他1名

最新リアルタイムグラフィックス、Direct X 11に対応したAutodesk Maya

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : マイケル・アシュワース(Autodesk, Inc.)

最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 和也(エピック・ゲームズ・ジャパン)他1名

最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Simon Mack(Natural Motion Ltd.)

最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)他1名

曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 久保 尋之(早稲田大学)他3名

暴れるラグドールを安定させるためのテクニック

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松生 裕史(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村理人(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他4名

日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名