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次世代機を見据えた物理ベースリフレクタンスモデルの設計

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み

日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 芦塚 慧祐(あしづか けいすけ)(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

次世代のアニメーションについて

日時 : 2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 小澤賢侍(株式会社プレミアムエージェンシー)他3名

機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中田 聖人(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 清田 徹(グリー株式会社)

株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 橋口智仁(株式会社カプコン)他1名

最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"② レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト

日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)他1名

最新リアルタイムグラフィックス、Direct X 11に対応したAutodesk Maya

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : マイケル・アシュワース(Autodesk, Inc.)

最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 和也(エピック・ゲームズ・ジャパン)他1名

最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Simon Mack(Natural Motion Ltd.)

最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)他1名

曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案

日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 久保 尋之(早稲田大学)他3名

暴れるラグドールを安定させるためのテクニック

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松生 裕史(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村理人(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他4名

日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 : 清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名

新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜

日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松村 勝広(株式会社ポケラボ)

新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梅澤 孝司(オートデスク株式会社)

数学がつなぐカタチ - 幾何学的な形状補間法 -

日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 鍛治 静雄(山口大学)

教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~

日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)