VRカードゲーム開発事例『乖離性ミリオンアーサーVRデモ』
受講スキル
VRゲーム開発に興味のある方
受講者が得られるであろう知見
遊びやすいVRゲームデザイン VR開発における注意事項と対処方法
セッションの内容
2016年1月に行われたミリオンアーサーのファンイベント『御祭性ミリオンアーサー』にて展示した乖離性ミリオンアーサーVRデモ。このモバイルゲームのVR化にあたって、意識したゲームデザイン、発生した問題とその解決方法など開発事例をご紹介します。
講演資料
C16_185.pdf
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
大学・大学院時代にVR技術を用いたコミュニケーションシステムの開発や物理シミュレーションの可視化を研究。趣味でも各種VRコンテンツを開発していました。
2014年スクウェア・エニックス入社。
プロデューサーアシスタントとしてFINAL FANTASY BRAVE EXVIUS、聖剣伝説2(スマホ版)などモバイルゲームの制作に携わる。
モバイルゲーム『乖離性ミリオンアーサー』のVRデモを制作し、2016年1月に行われたミリオンアーサーのオフラインイベント『御祭性ミリオンアーサー』にて展示を行いました。
《講演者からのメッセージ》
モバイルゲームをVR移植するにあたって陥った問題やその解決方法、展示を行って発見したことなどをご紹介します。
VRに興味のある開発者の方へ、開発のヒントやVR開発を社内に説得する方法などお伝えできればと思います。