サウンド部門とローカライズ部門の協業による、管理ツールを用いたローカライズの効率化事例
日時 : 2011年09月06日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
ゲーム制作現場でのDCCツール活用事例 リアルタイムシェーダーの周辺から
日時 : 2008年09月09日(火)16時40分〜18時00分
形式 :
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講演者 :
太田 嘉彦(株式会社スクウェア・エニックス)他6名
ゲームのログ。採集と利用をめぐる話 ~MMORPG Final Fantasy XIの中から~
日時 : 2010年09月02日(木)
形式 : ショートセッション(20分)
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講演者 :
田中 晋一(株式会社スクウェア・エニックス)
ゲームのチカラの社会貢献への展開 ~日本初の「シリアスゲームジャム」による英語学習ゲームと、世界の子ども達に発信する数学学習ゲーム「Global Math」の試み~
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション
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講演者 :
岸本 好弘(東京工科大学)他2名
ゲームサウンドにおける理想的なサラウンド体験提供への挑戦~技術交流の取り組み事例~
日時 : 2010年08月31日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
藤澤 森茂(ヤマハ株式会社)他3名
ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテーブル~
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
岩出 敬(株式会社セガ)他3名
クロスボーダー「AI×言語解析」パネルディスカッション
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
三宅陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名
グローバルイルミネーションを高速化する時空間アップサンプリング
日時 : 2013年08月21日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
キャラクタRIGパネルディスカッション 多様化、高度化するキャラクタRIGの今後を考える
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
金久保 哲也(株式会社バンダイナムコゲームス)他3名
エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~
日時 : 2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
下田 星児(株式会社サイバーコネクトツー)他2名
インタラクティブミックスによって生まれる次世代のオーディオ表現とは
日時 : 2014年09月04日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社CAPCOM)他3名
Town+: FINAL FANTASY XII+1人+プロシージャル手法
日時 : 2009年09月03日(木)13時30分〜14時30分
形式 :
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講演者 :
Joel Horne(株式会社スクウェア・エニックス)
The Audio Ingenuities of LIGHTNING RETURNS FINAL FANTASY XIII
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
矢島友宏(株式会社スクウェア・エニックス)
Technical Artist Bootcamp 2014 vol.2
日時 : 2014年09月04日(木)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他2名