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3Dブラウザゲームのボトルネック対処法 ~次世代ソーシャルゲーム開発に向けて~

日時 : 2010年08月31日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 久道 羊宇太(株式会社スクウェア・エニックス)

3Dアニメーターの今後の課題について

日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
形式 :
タグ :
講演者 : 金久保 哲也 (株式会社バンダイナムコゲームス)他3名

「日本人のための MMORPGの開発」 ~「ドラゴンクエストX 目覚めし五つの種族 オンライン」の挑戦~

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 藤澤 仁(株式会社スクウェア・エニックス)

「戦国IXA」と「ファンタジーアースゼロ」の開発・運営から得た知見についてまとめてみた

日時 : 2011年09月08日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 渡辺 泰仁(株式会社スクウェア・エニックス)

「Eidosの最新ゲームエンジン詳解」 ~Deus Ex, Hitman, Tomb Raider, Kane and Lynch の裏側を覗く~

日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : Julien Merceron(SQUARE ENIX)他2名

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