CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~

VA CEDEC 2010 株式会社スクウェア・エニックス 株式会社セガ 株式会社サイバーコネクトツー
ポスト
日時
2010年09月01日(水)13時30分〜14時30分
形式
パネルディスカッション

受講スキル

DCCツールに関する知識 PS3(R)やXbox 360(R)のゲームでのエフェクトの現状に対する知識

受講者が得られるであろう知見

ゲーム制作におけるエフェクト作成に関する現場の実情 開発環境やワークフローに関して

セッションの内容

PS3(R)やXbox 360(R)が据え置き型の中心となってエフェクト制作はどのように変化していったのか?
エフェクトで定評のある各社はどのような環境でエフェクト制作を行っているのか?
皆様が気になっている部分をパネルディスカッションという形ですべてお見せします!

パネルディスカッションには、株式会社セガより『龍が如く』シリーズ開発スタッフ、
株式会社スクウェア・エニックスより『FINAL FANTASY XIII』開発スタッフ、
株式会社サイバーコネクトツーより『NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2』
開発スタッフが参加し、開発用ツールやワークフローのディスカッションを行い、
参加される皆様とエフェクトのこれからを模索します。

※このパネルディスカッションは、
RT「ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテ-ブル~」
と連動して行われ、パネルディスカッションの内容を切り口により活発なラウンドテーブルによる知見の交換を目指しています。

講演資料

C10_P0159.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

下田 星児

下田 星児

株式会社サイバーコネクトツー

ディレクター

プロフィール

1978年9月1日生まれ。2005年に株式会社サイバーコネクトツーに入社。
PS3「NARUTO-ナルト- ナルティメットストーム」エフェクトディレクション、特別ディレクション担当。
PS2「.hack//G.U.」シリーズ エフェクトディレクション担当。
現在はディレクターとして新たなプロジェクトを手がけている。

岩出 敬

岩出 敬

株式会社セガ

第一CS研究開発部 グループリーダー

プロフィール

入社後サターン立ち上げチームに配属。
「パンツァードラグーン」「同Zwei」「AZEL」にてエネミーのアートワーク全般や戦闘関連のデザインチーフなどを経験。
ドリームキャストタイトルを経てX-box「パンツァードラグーンオルタ」にてアートディレクターを担当。
その後、「龍が如く」の立ち上げ時の環境構築を行い、1~4「見参!」など全作でエフェクト製作指揮を担当しています。
《講師からのメッセージ》

ここ数年CEDECやGDCを見ていて、同じ仕事をする開発者同志の繋がりの重要性を実感していました。
このラウンドテーブルを日本のゲームエフェクト製作者におけるその発端にしていただければ幸いです。

吉田 光陽

吉田 光陽

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 デザイナー

プロフィール

「DIRGE OF CERBERUS FINAL FANTASY VII」、「FINAL FANTASY XIII」などのエフェクトを担当。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.