Squirrelを使ったゲーム開発 Part II
受講スキル
簡単なC++コードが理解できて、スクリプトによるゲーム開発に興味がある方。 Squirrelスクリプトに興味がある方。
受講者が得られるであろう知見
スクリプト言語の活用の実際と、Squirrel利用のノウハウ。 またSquirrelを使った開発のメリット、デメリットについて。
セッションの内容
昨年に続いて、Squirrelのゲーム開発への利用方法や、そのノウハウについて紹介させて頂きます。
前回紹介しきれなかった内容に加え、
新作「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」でのSquirrel活用方法や、 前作「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」とのシステム的なつながりについてもお話できればと思います。
また、スクリプト言語をフルに使ったゲーム開発がどの様なものであったか、運用についてもお伝えすることができればと考えています。
講演資料
PG82.pdf
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講演者プロフィール
プロフィール
プログラマーとして、「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」、「光と闇の姫君と世界征服の塔 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」等の開発に関わる。
講師からのメッセージ
スクリプト言語をフルに使ったゲーム開発に興味のある方は、是非お越し頂けたらと思います。
プロフィール
Wiiウェア 「小さな王様と約束の国 ファイナルファンタジー・クリスタルクロニクル」,「 FINAL FANTASY CRYSTAL CHRONICLES: My Life as a King」の開発に関る。