SQUARE ENIXのナレッジ・マネジメント ~動画配信システムを用いたナレッジの設計・構築と運営ノウハウ~
日時 : 2010年08月31日(火)
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
今井 仁(株式会社スクウェア・エニックス)
SECCON x CEDEC CHALLENGE 開会式 / オンラインゲームの攻防戦
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
竹迫 良範(サイボウズ・ラボ株式会社)他2名
MMORPG FINAL FANTASY XIの運営を支える技術~データベースとデータストレージを中心として
日時 : 2008年09月11日(木)14時50分〜16時10分
形式 :
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講演者 :
田中 啓介(株式会社スクウェア・エニックス)
MMO-RPGならではのサウンドデザイン
日時 : 2011年09月06日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
祖堅 正慶(株式会社スクウェア・エニックス)
MELを使って作業を短縮しよう ~デザイナーによる効率化~
日時 : 2007年09月28日(金)16時40分〜18時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
井和田洋一(株式会社スクウェア・エニックス)
GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
関根崇(株式会社スクウェア・エニックス)
FinalFantasyXIVにおけるキャラクター制作 ~品質を支えるワークフローと制作手法~
日時 : 2010年08月31日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
馬場 敬一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
FINAL FANTASY XIV のアニメーションワークフロー ~単純作業からの解放!よりクリエイティブな世界へ!~
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
鈴木 健夫(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
DSサウンド開発秘話~音楽とバトルゲーム性の融合、作業効率化によるコスト軽減~
日時 : 2009年09月03日(木)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
鈴木 光人(株式会社スクウェア・エニックス)他4名
CUDAではじめるレイ・トレーシング
日時 : 2010年09月02日(木)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大垣 真二(株式会社スクウェア・エニックス)
CESAゲーム開発技術ロードマップ 検討会
日時 : 2010年08月31日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
吉岡 直人(株式会社スクウェア・エニックス)他5名
CEDEC CHALLENGE PhotoshopR ペイント・マイスター
日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
栃谷 宗央(アドビ システムズ 株式会社)他3名
5年後のゲーム開発現場を考える ~ゲーム会社技術開発の現場から2~
日時 : 2008年09月10日(水)14時50分〜16時10分
形式 :
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講演者 :
植原 一充(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他4名
5年後のゲームオーディオの行方 ~エモーショナルなゲームオーディオの実現のために~
日時 : 2011年09月08日(木)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
瀧本 和也(株式会社カプコン)他6名
5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
3次元回転を極める ~ 一歩進んだキャラクタアニメーションプログラミング ~
日時 : 2010年09月02日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
向井 智彦(株式会社スクウェア・エニックス)
3D映像に対するサラウンドの立体音像
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
油井 正幸(株式会社スクウェア・エニックス)他1名