CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

UnrealEngine UI構築

VA 株式会社スクウェア・エニックス CEDEC 2009
ポスト
日時
2009年09月01日(火)17時50分〜18時50分

受講スキル

UIデザイン(初心者含む)、UIプログラム、UIプランニング

受講者が得られるであろう知見

UIミドルウェア知識、UI開発環境、UIワークフロー

セッションの内容

xbox360/WindowsゲームTHE LAST REMNANTでのUIやUIエフェクトの構築フローをUnrealEngineデモを交えて説明

講演資料

VA73.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

鈴木 光

鈴木 光

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 デザイナー

プロフィール

2000年にゲーム業界に入ってから、RPGなどを中心に数本に携わりました。2005年にスクウェア・エニックスへ入社して、聖剣伝説4のエフェクト、THE LAST REMNANTのエフェクトとメニューを担当しました。

友松 寛

友松 寛

株式会社スクウェア・エニックス

開発部 プランナー

プロフィール

ファイナルファンタジー12 バトルシステムデザインラストレムナント メニューシステムデザイン, バトルシステムデザイン。

川原 満

川原 満

株式会社スクウェア・エニックス

開発部

プロフィール

ラストレムナントではカットシーンやメニューを主に担当しました。

講師からのメッセージ

よろしくお願いします。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.