検索結果

880件を見つけました。

AR(拡張現実)コンテンツの制作事例と、最新の取り組み

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 掛 智一(Sony Computer Entertainment Inc.)他3名

Appmethodで作ろう!簡単スマホプチゲーム

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月03日(水)
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 伊賀 敏樹(エンバカデロ・テクノロジーズ合同会社)他1名

Apache Zookeeperを用いたサーバ自動運用システム 〜 分散データストア『Flare』への適用事例の紹介

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 池原 潔(グリー株式会社)他1名

Android向けUnity製ゲーム最適化のためのCI/CDと連携した自動プロファイリングシステム

日時 : 2019年09月04日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 細田 翔(KLab株式会社)他2名

Androidで安定した動作を行うためのレンダリングエンジン設計、及び低消費電力化の必要性と測定機材について

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 山下武志(株式会社トップゲート)他1名

Android/iOS 実機上での自動テストをより楽に有意義にする為に ~端末管理・イメージ転送・動画記録等の周辺情報のノウハウ共有~

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 竹原 涼(株式会社セガ)他1名

Amazonワークショップ ~GameSparksハンズオン~

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 吉田英世(アマゾン ウェブ サービス ジャパン株式会社)

Amazon Web Servicesの本気がみたいか!?スピードと高可用性を両立したゲームインフラの構築と事例

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン 株式会社)

Amazon ECS とマネージドサービスを活用した、フルコンテナ構成によるゲームサーバの構築と運用

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 藤原 俊一郎(面白法人カヤック)

ALiS ZEROにおけるライブへの取り組み

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 平野 晶麗(株式会社ユークス)

Alibaba Cloudで構築するゲーム基盤 ~対談:なぜマイネット社がAlibaba Cloudを選んだのか?~

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 有馬 茂人(SBクラウド株式会社)他3名

Akatsuki VR Sound Jamの事例から学ぶ、成功するハッカソンの法則

日時 : 2017年08月31日(木)10時30分〜10時55分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 駒井 祐人(株式会社アカツキ)

AIによる自然言語処理を活用したゲームシナリオの誤字検出への取り組み

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 立福 寛(株式会社Cygames)

AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 友部 博教(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

AIにだって心はある!音声を使ったインタラクションで感情を持ったキャラクターAIと遊ぼう!

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : ボエダ ゴティエ(SQUARE ENIX CO., LTD.)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? Season2 〜monoAI technology AIQAツール開発チームの挑戦〜

日時 : 2020年09月04日(金)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本城 嘉太郎(株式会社monoAI technology)

AIにゲームをデバッグさせることは出来るのか? 〜ゲームAI専門会社モリカトロンの挑戦〜

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本城 嘉太郎(モリカトロン株式会社)

AirtestとPocoとOpenSTFによるUnity製スマートフォン向けゲームの実機自動テスト環境構築とその利用方法

日時 : 2020年09月02日(水)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 三森 裕史(株式会社サムザップ)

AIQVE ONEテスト自動化/モノビットエンジン/メタバース活用事例

日時 : 2022年08月24日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 山崎 太郎(AIQVE ONE株式会社)他2名

AI「りんな」のボイストレーニング

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 坪井一菜(マイクロソフト ディベロップメント株式会社)他2名