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「モンスターハンター:ワールド」の最適化事例 現代機のスペックを活かすための取組

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 矢萩 太郎(株式会社カプコン)

「モンスターハンター:ワールド」におけるファイルI/O最適化

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
タグ :
講演者 : 矢萩 太郎(株式会社カプコン)他1名

「モンスターハンター:ワールド」 ~『生ける大地』を表現するためのサウンド~

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 細井 秀基(株式会社カプコン)他1名

「モデル検査」のススメ (ゲームシナリオ進行編)

日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 長久勝(国立情報学研究所)

「ポータブル、高性能、VR、3Dゲーム」開発に最適な、クロノスAPI最新情報解説(Vulkan, OpenXR他)

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ニール・トレベット(クロノス・グループ)他1名

「ファークライ 4」のレンダリング・マテリアル The Rendering Materials of Far Cry 4

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Stephen McAuley(Ubisoft)

「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名

「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 橋本 直樹(株式会社カプコン)

「ジャンプチ ヒーローズ」「FINAL FANTASY XV」でのPhoton採用事例紹介

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 櫟 香菜(GMOクラウド株式会社)他3名

「シスターズロワイヤル」 ~ UnityによるNintendo Switch用縦画面の構築手順と、これに伴うポストエフェクトとUIの小噺 ~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 岡田 和明(株式会社アルファ・システム)

「シェーダーでかんたんにわかる!」DirectX リアルタイムレイトレーシング入門

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鈴木 克史(ディライトワークス株式会社)

「コリジョン抜け」を防ぐための衝突検出テクニック

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 松生 裕史(ソニー・コンピュータエンタテインメント)

「うたの☆プリンスさまっ♪ Shining Live」〜コンテンツの強みを生かしたサウンド・演出テクニック〜

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 古田 祥源(KLab株式会社)他2名

「ウイニングイレブン」こだわりのサウンド

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 尾崎 和一郎(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

「アサルトリリィ Last Bullet」開発・運営を円滑にするDBスキーマとマスターデータの自動化

日時 : 2021年08月25日(水)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 原田 大志(株式会社ポケラボ)

「アサルトリリィ Last Bullet」〜 Kubernetes導入の軌跡 〜

日時 : 2020年09月03日(木)11時30分〜11時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 髙田 広(株式会社ポケラボ)

「Press Button, Drink (French) Coffee」 UE4におけるビルドパイプラインとメンテナンスの全体像

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : アクセル リファール(Epic Games Japan)

「deep down」のグラフィックス表現の技術解説

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 三嶋 仁(株式会社カプコン)他1名

「CRI ADX2」2013 が提供するサウンド最新技術とワークフロー

日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 押見 正雄(株式会社CRI・ミドルウェア)

「1000人で巨大モンスターを狩れ!」サーバソリューション Strix Cloud と Unreal Engine でリアルタイム通信レイドバトルをつくろう

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 宮永直樹(株式会社ソフトギア)他1名