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Havok AI : ダイナミックなゲーム環境に応える経路探索

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 呉 世敦(Havok)

Haptics開発を飛躍的に効率化するミドルウェアソリューション「3DHaptics for Games」

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 香田 夏雄(株式会社ミライセンス)

GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 丹羽 一智(Game Server Services 株式会社)

Gran Turismo Sophy: 深層強化学習によるトッププレイヤーレベルのAI

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 河本 献太(株式会社ソニーAI)他1名

GPU最適化入門

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小口 貴弘(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

GPU最適化:シェーダ実行の高速化手法

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石渡 竜也(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

GPU上でのvoxel構築手法について

日時 : 2013年08月23日(金)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹重 雅也(NVIDIA)

GPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松生 裕史(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名

GPGPUを活用した、実践的なインタラクティブ・パーティクルシステム

日時 : 2013年08月23日(金)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 安藤隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

Google Cloud と Diarkis でフルマネージドでスケーラブルなプラットフォームをご提供

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 高橋 信頼(株式会社Diarkis)他1名

Google Cloud Firestore を利用した「複数人リアルタイム通信対戦の観戦機能」開発事例

日時 : 2021年08月25日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 中原 雄一(株式会社ポケラボ)

Go Global ! ~ AWSを用いたモバイルゲームのグローバル展開 ~

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 大西 啓太郎(アマゾン ウェブ サービス ジャパン合同会社)

Gitリポジトリの管理をPerforceで! ~ Helix4Gitで広がるバージョン管理の枠組み ~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中川 忠紀(株式会社東陽テクニカ)

Ghostwire: Tokyoの表現を支えるプロシージャルアニメーション

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 駒田 喬(ゼニマックス・アジア株式会社 Tango Gameworks)

Gaming on AWS~AWSでの様々なサービスを用いた最新ゲーム構築・運用~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
タグ :
講演者 : 森 祐孝(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)他1名

GameVFX Bootcamp 2015

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩出 敬(株式会社セガゲームス)他4名

Games as a Service モデルに適応するコンテンツ配信量削減手法と、PlayStation®4 における配信量削減実績

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畠山 明之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

gamelib / モバイル向け認証基盤の整備とマルチプラットフォーム市場を見据えたリノベーション

日時 : 2020年09月02日(水)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 永井 塁(グリー株式会社)他1名

Game Streaming & Anti-Cheat: Protecting your streaming game/ゲームストリーミングとチート対策:ストリーミングゲームを保護する

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Ferdinand Schober(Microsoft)

Game Server Services ではじめる サーバー開発運用しないゲーム開発

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 丹羽一智(Game Server Services 株式会社)