REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
是松 匡亮(株式会社カプコン)
Rendering Assassin's Creed III (アサシン・クリードIIIにおけるレンダリング)
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
Jean-Francois St-Amour(Ubisoft Montreal Studio)
REALITY / メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
久山 貴大(REALITY株式会社)他1名
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 康士郎(株式会社WrightFlyerLiveEntertainment)他1名
Real-time Hair Simulation and Rendering for Games(ゲームのためのリアルタイムヘアーシミュレーションとレンダリング)
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
原田隆宏(Advanced Micro Devices, Inc.)他1名
RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関野 優樹(株式会社カプコン)
QA(品質保証)チームの新アイテム!テストギャップを見抜く解析技術
日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安竹由起夫(コベリティジャパン株式会社)
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
沖 幸太朗(株式会社Cygames)
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ付き3Dモデル自動生成の取り組み
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大道 博文(シリコンスタジオ株式会社)
Practical technologies to create Big World city with time-of-day/昼夜の変化のある「ビッグワールド」の町の実現のための実用的な技術の紹介
日時 : 2023年08月25日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
南 相培(Unity Technologies)他2名
Practical Clustered Shading (実践クラスタードシェーディング)
日時 : 2013年08月23日(金)17時50分〜18時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
Emil Persson(Avalanche Studios)
Position Based Dynamics Onramp: 物理シミュレーション関連の最新論文実装
日時 : 2022年08月23日(火)14時50分〜15時50分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
中川展男(東京大学大学院)
Position Based Dynamics Omelette コンピュータグラフィックス関連の最新論文紹介
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
中川展男(株式会社セガ)
Position Based Dynamics Combo 物理シミュレーション関連の最新論文実装
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中川展男(株式会社ポリフォニー・デジタル)
PoCで終わらせない!Cloud Vision APIを活用した知財チェックの取り組み
日時 : 2024年08月21日(水)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
杉野 元紀(株式会社カプコン)他1名
PlayStation5®上で人間のプレイヤーと同条件でのゲームプレイ自動化を実現するAI技術
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢部 博之(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他2名
PlayStation®4のGPGPUを活用した剛体シミュレーション最適化事例
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石川 仁(Sony Computer Entertainment Inc.)他1名
PlayStation®4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ジェローム リアー(有限会社 キュー・ゲームス)他1名