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Slack の導入と設計&運用の変遷 〜 組織の文化・風土に合わせた導入手法とは 〜

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤原 茂晴(Slack Japan 株式会社)他1名

Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介

日時 : 2023年08月24日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 加藤 香織(Ubisoft Singapore)

SINoALICE-シノアリス- それは緊急の”障害対応”

日時 : 2020年09月03日(木)11時00分〜11時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 山口 拓郎(株式会社ポケラボ)

SINoALICE -シノアリス-におけるUnity活用術

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜16時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 加茂 雄吾(株式会社ポケラボ)

SINoALICE -シノアリス- それは最高の「未曾有アクセス」

日時 : 2018年08月24日(金)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 覚張 泰幸(株式会社ポケラボ)

SINoALICE -シノアリス- それは必死の「サーバー削減」

日時 : 2019年09月05日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 覚張 泰幸(株式会社ポケラボ)

SINoALICE -シノアリス- グローバル版 「ワールド統合」の裏側 大公開!!

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 覚張 泰幸(株式会社ポケラボ)

SIE「toio(トイオ)」で拡がるロボットトイの世界

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 章愛((株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント)他1名

Shadowverse流開発手法 ~QAコスト削減と堅牢性強化を実現するプランナーによるテスト駆動開発~

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 柴田 有輝(株式会社Cygames)他1名

ShadowverseのゲームデザインにおけるAIの活用事例、 及び、モバイルTCGのための高速柔軟な思考エンジンについて

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 勝彦(株式会社Cygames)

Shadowverseにおける「デッキのトレンド分析」を題材としたデータマイニング技術の活用手法紹介

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鈴木 貴都(株式会社Cygames)他1名

SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE と Déraciné における Bink ビデオと Oodle データ圧縮の導入事例

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 瀧田航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名

SEGAのテクニカルアーティスト流!自動化効率化大作戦!

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 宮下 昌樹(株式会社セガゲームス)

Secure Gaming: How to protect achievements and game state through history proofs 【セキュアゲーミング:「履歴査証」を使ってアチーブメントやゲーム状態を保護する方法】

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Ferdinand Schober(Microsoft)

SECCON 2018 x CEDEC CHALLENGE ゲームセキュリティチャレンジ

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 愛甲 健二(LINE株式会社)他1名

SECCON 2017 x CEDEC CHALLENGE ゲームクラッキング&チートチャレンジ

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 : 愛甲 健二(LINE株式会社)他3名

SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 田中 王士郎(株式会社カプコン)

Scriptable Render Pipeline を使ってみよう

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole

日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Weber Benjamin(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名

Roslynアナライザー: Unityでの開発環境を改善するための静的解析の仕組みの構築

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 稲垣 和真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名