Unity最新機能紹介と今後のロードマップ
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
                            
            
        Unity最新情報まとめ!2023年夏版!
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    高橋啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他3名
                            
            
        Unity向け軽量サウンドマネージャーの開発と運用: 小規模タイトルに最適な設計について
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜15時25分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    田中 孝(MyDearest株式会社)
                            
            
        Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜13時55分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    江端優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
                            
            
        Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!
日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    松岡 貴之(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
                            
            
        Unityユーザーラウンドテーブル in CEDEC
日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時30分
            形式 : スポンサーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
                            
            
        Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
                            
            
        UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!
日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他3名
                            
            
        UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    今井 駿汰(株式会社QualiArts)他1名
                            
            
        UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    塩塚 勇気(株式会社QualiArts)
                            
            
        Unityにおける大量オブジェクトのレンダリング高速化事例 〜GPU駆動レンダリング & Hi-Zカリングの統合〜
日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    丁 旗(株式会社ラセングル)他1名
                            
            
        Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    山村達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
                            
            
        Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
                            
            
        Unityでの複数プロジェクト並行開発におけるパッケージ管理と開発手法
日時 : 2025年07月24日(木)11時40分〜12時05分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    張 永儒(株式会社ラセングル)
                            
            
        Unity2018/2019における最適化事情
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    黒河優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
                            
            
        Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    安藤 耕平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名
                            
            
        Unity Graphics Test Frameworkを使ったビジュアルリグレッションテスト
日時 : 2025年07月22日(火)18時30分〜18時55分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)
                            
            
        Unity C# × gRPC × サーバーサイドKotlinによる次世代のサーバー/クライアント通信 〜ハイパフォーマンスな通信基盤の開発とMagicOnionによるリアルタイム通信の実現〜
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    竹端 尚人(株式会社アプリボット)他1名
                            
            
        Unity 5からその先の話
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
            形式 : セッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
                            
            
         
                    


