SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE と Déraciné における Bink ビデオと Oodle データ圧縮の導入事例
日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
瀧田航一朗(株式会社フロム・ソフトウェア)他1名
Secure Gaming: How to protect achievements and game state through history proofs 【セキュアゲーミング:「履歴査証」を使ってアチーブメントやゲーム状態を保護する方法】
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
SECCON 2018 x CEDEC CHALLENGE ゲームセキュリティチャレンジ
日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜14時30分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
愛甲 健二(LINE株式会社)他1名
SECCON 2017 x CEDEC CHALLENGE ゲームクラッキング&チートチャレンジ
日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : CEDEC CHALLENGE
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講演者 :
愛甲 健二(LINE株式会社)他3名
SDRの方が魅力的とは言わせない! ~最新タイトルのHDR対応~
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
田中 王士郎(株式会社カプコン)
Scriptable Render Pipeline を使ってみよう
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
Say What? ユーモアのためのシステマチックなダイアログの構築 in South Park: The Fractured But Whole
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Weber Benjamin(Ubisoft Osaka 株式会社)他1名
Roslynアナライザー: Unityでの開発環境を改善するための静的解析の仕組みの構築
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
稲垣 和真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
REエンジンで採用されているアセット変換の仕組みとキャッシュ共有について
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
是松 匡亮(株式会社カプコン)
Rendering Assassin's Creed III (アサシン・クリードIIIにおけるレンダリング)
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
Jean-Francois St-Amour(Ubisoft Montreal Studio)
REALITY / メタバースを支えるスケーラブルなリアルタイム通信用サーバ運用術
日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
久山 貴大(REALITY株式会社)他1名
REALITY / バーチャルライブ配信アプリの成長と負荷に耐えうるサーバ構成事例
日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 康士郎(株式会社WrightFlyerLiveEntertainment)他1名
Real-time Hair Simulation and Rendering for Games(ゲームのためのリアルタイムヘアーシミュレーションとレンダリング)
日時 : 2013年08月21日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
原田隆宏(Advanced Micro Devices, Inc.)他1名
RE ENGINEでのゲーム開発を支えるMacro(Plug-in)機能の紹介
日時 : 2017年09月01日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
関野 優樹(株式会社カプコン)
QA(品質保証)チームの新アイテム!テストギャップを見抜く解析技術
日時 : 2014年09月04日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安竹由起夫(コベリティジャパン株式会社)
Python による大規模ゲーム開発環境 ~Cyllista Game Engine 開発事例~
日時 : 2020年09月02日(水)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
沖 幸太朗(株式会社Cygames)
Procedural PLATEAU: プロシージャル技術と3D都市モデル「Project PLATEAU」を組み合わせたファサード自動生成とテクスチャ付き3Dモデル自動生成の取り組み
日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大道 博文(シリコンスタジオ株式会社)