検索結果

765件を見つけました。

真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ニール・トレベット(The Khronos Group)他1名

目で見るゲームAI実践(群衆)

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名

百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
タグ :
講演者 : 田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名

生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk

日時 : 2019年09月04日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 横田聡, CISSP(Splunk Services Japan 合同会社)

球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)

球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本山 博文(バンダイナムコ研究所)他1名

現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名

玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 佐野 豊(株式会社トライエース)

特許出願およびオンライン雑誌記事からみる電子ゲーム技術開発動向 ~特許出願の動向から見る日本の強みと弱み~

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 上田 泰(特許庁)

物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)

物理ベースレンダリングを実装するときに役に立つこと

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

物理ベース?アート指向?~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

物理エンジンの作り方(破壊シミュレーション編)

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)

無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 阪上 直樹(株式会社セガゲームス)

無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 寺内 大起(Epic Games Japan)

演技サポート!ギフトが当たると勝手に動くVTuberアバター

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
タグ :
講演者 : 杉森 健(東京工業大学長谷川研究室)他4名

深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 神谷 侑司(株式会社WFS)

消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 澤 智明(グリー株式会社)他4名

毎週リリースするスマホ向けコンテンツにおける回帰テストの自動化と、テスト結果の可視化を含むテストワークフローの提案

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 狩野 真次(株式会社バンダイナムコスタジオ)