組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
中嶋 謙互(株式会社モノビット)他4名
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
國府 力(株式会社Cygames)他1名
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜15時40分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
浦谷 和茂(株式会社Cygames)
確率的ライトカリング –理論と実装–
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ニール・トレベット(The Khronos Group)他1名
目で見るゲームAI実践(群衆)
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名
百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名
生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk
日時 : 2019年09月04日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
横田聡, CISSP(Splunk Services Japan 合同会社)
球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)
球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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本山 博文(バンダイナムコ研究所)他1名
現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名
現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
甲野 佑(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート
日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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佐野 豊(株式会社トライエース)
猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について
日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡田 和也(エピックゲームズジャパン)
独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成
日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)