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推論ライブラリを実装する

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

探検ドリランドにおけるギルドバトル開発体制とその裏側について

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 田沼 修平(グリー株式会社)

技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~

日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 厚 孝(株式会社セガゲームス)他2名

手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)

感情を揺さぶるメタAI ~ゲームへの実装方法とバランス調整への応用事例~

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)

感性をAI化!? サウンドデザインへのAI活用法とその未来 -SURROUND:AIにおける適用事例-

日時 : 2019年09月05日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 藤澤 森茂(ヤマハ株式会社)他1名

意味が分からないからこそ、リアル ~「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現~

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜14時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)

情感まで写し取る楽譜転写エンジンの開発とゲームへの応用法

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社 CRI・ミドルウェア)

必見!!柔軟な働き方に対するバージョン管理システムの運用イロハ

日時 : 2022年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 岩崎 健太郎(株式会社東陽テクニカ)他3名

徹底的にチューンしたハイブリッドアプリ「D.O.T. Defender of Texel」の制作

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 多久島 信隆(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

待望のメジャーアップデート!Enlighten 4 レイトレなど最新機能ご紹介

日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : サンディ・マルテディ(シリコンスタジオ株式会社)

当たって砕けろッ!プロシージャルオーディオ制作

日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : シディーク・サジャード(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(理論編)

日時 : 2016年08月25日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥(北海道大学)

弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(実演編)

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬 一弥(北海道大学)他1名

強化学習AIを活用してゲームデザインを!:「桃太郎電鉄~昭和 平成 令和も定番!~」「実況パワフルサッカー」

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩倉 宏介(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他2名

弊社クラウドゲーミングサービスにおけるサーバーの割り当てと状態管理方法の実例を徹底紹介!

日時 : 2021年08月25日(水)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 皆川 大樹(Black Inc.)

差別化を意識した、独自グラフィックスエンジンの技術紹介

日時 : 2017年09月01日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安藤 隆佑(株式会社フロム・ソフトウェア)

工程の手戻りを最小限に 圧縮テクスチャ(PVRTC・DXTC・ETC)における傾向と対策

日時 : 2013年08月22日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 上田 堂弘(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

工程の手戻りを最小限に 2Dゲーム開発におけるエンジン活用の傾向と対策

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小高 輝真(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

局所的な異方性と硬さを考慮した高速なキャラクタの二次動作生成の提案

日時 : 2017年08月31日(木)17時00分〜17時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 金田 綾乃(早稲田大学)他4名