暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松生 裕史(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて・・・(初級編)
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
氏家弘裕(産業総合研究所)他2名
明日から実践!強化学習で強い対戦ゲームAIを作ろう 〜だれでも試せる状態をめざして〜
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
日本語:Khronosの最新情報 - Vulkan、Vulkan Ray Tracing、OpenXR |英語:Khronos Updates – Vulkan, Vulkan Ray Tracing and OpenXR
日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
梅澤 孝司(Khronos Group)他3名
日本Androidの会×CEDEC(ショートセッション3連発)
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
今岡 通博(今岡工学事務所)他2名
日本Android の会 × CEDEC
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
今岡 通博(日本Androidの会)他1名
新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-
日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
新卒1年目でもできる!クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップ
日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 :
津田 良太郎(GMOクラウド株式会社)
新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中嶋 謙互(株式会社モノビット)他2名
新しい人工知能の意思決定プランニングの仕組み「ART-HTN」
日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
森 寅嘉(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
梅澤 孝司(オートデスク株式会社)
攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ
日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
本間 翔太(モリカトロン株式会社)他2名
損害総額年間10億円!?あなたのアプリも狙われている〜スマホアプリのセキュリティ裏話〜
日時 : 2017年09月01日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
嶋田 健作(株式会社オルトプラス)他1名
推論ライブラリを実装する
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
探検ドリランドにおけるギルドバトル開発体制とその裏側について
日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
田沼 修平(グリー株式会社)
技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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厚 孝(株式会社セガゲームス)他2名
手軽に始めるGPUレイトレーシング!GPUプログラミングの基本からReSTIRまで
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜16時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 :
江藤 健汰(日本AMD株式会社)他1名
手描き感を再現するペイントシミュレータの最新研究紹介
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)
感情を揺さぶるメタAI ~ゲームへの実装方法とバランス調整への応用事例~
日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
里井 大輝(株式会社スクウェア・エニックス)