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最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : Samuel Rantaeskola(Simplygon)他1名

最新タイトルのグラフィックス最適化事例

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 三嶋 仁(株式会社カプコン)

最新AR技術とアプリケーション開発事例

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 : 堀川 勉(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名

最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 品部 仁志(株式会社アクセル)他1名

最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法

日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 伊藤 英知(株式会社Cygames)

更なる事業貢献を目指す、データサイエンスの挑戦

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 西田 幸平(株式会社BXD)他1名

暴れるラグドールを安定させるためのテクニック

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 松生 裕史(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて・・・(初級編)

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 氏家弘裕(産業総合研究所)他2名

明日から実践!強化学習で強い対戦ゲームAIを作ろう 〜だれでも試せる状態をめざして〜

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

日本語:Khronosの最新情報 - Vulkan、Vulkan Ray Tracing、OpenXR |英語:Khronos Updates – Vulkan, Vulkan Ray Tracing and OpenXR

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 梅澤 孝司(Khronos Group)他3名

日本Androidの会×CEDEC(ショートセッション3連発)

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 今岡 通博(今岡工学事務所)他2名

日本Android の会 × CEDEC

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 : 今岡 通博(日本Androidの会)他1名

新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)

新卒1年目でもできる!クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップ

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : ワークショップ
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講演者 : 津田 良太郎(GMOクラウド株式会社)

新ビジネスはゲームエンジニアから

日時 : 2013年08月23日(金)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 三部 幸治((株)タイトー)

新しくなったモノビットエンジンを使って10万人規模のサーバを構築するノウハウを公開!

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中嶋 謙互(株式会社モノビット)他2名

新しい人工知能の意思決定プランニングの仕組み「ART-HTN」

日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 森 寅嘉(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 梅澤 孝司(オートデスク株式会社)

攻略、接待、変更に強いAIプレイヤー開発のためのアプローチ

日時 : 2020年09月04日(金)09時45分〜10時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本間 翔太(モリカトロン株式会社)他2名

損害総額年間10億円!?あなたのアプリも狙われている〜スマホアプリのセキュリティ裏話〜

日時 : 2017年09月01日(金)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 嶋田 健作(株式会社オルトプラス)他1名