次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア
日時 : 2017年08月31日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
鈴木 久貴((株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント
)他1名
次世代 NPR の輪郭線表現に迫る!リアルタイムベクトルストローク生成手法 StrokeGen を徹底解剖
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川口龍樹(シリコンスタジオ株式会社)
機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中田 聖人(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
検証用アプリ準備の自動化によるコスト最適化
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
山木 弘(グリー株式会社)他2名
本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
阿部 智司(グリー株式会社)他1名
本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
和泉澤 稔(株式会社Cygames)他2名
有限要素法を用いたインタラクティブ弾性体シミュレーション
日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
佐瀬一弥(北海道大学)他1名
最高のゲームを目指すチームを支える原動力とは?
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
高柳 謙(ダイアログデザイン)他3名
最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ
日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
畑 史彦(Amazon Web Services Japan)他1名
最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡田 和也(エピック・ゲームズ・ジャパン)他1名
最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール
日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
菅原 清文(フリーランス)
最新のインテルプロセッサーに対応したゲーム開発を支援するインテル oneAPI ツールキット
日時 : 2022年08月24日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)
最新のアセットパイプラインの構築について〜Telltale Gamesの事例を交えて〜
日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Samuel Rantaeskola(Simplygon)他1名
最新AR技術とアプリケーション開発事例
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
堀川 勉(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
品部 仁志(株式会社アクセル)他1名
最大100倍高速化!PHPからJavaへのFFIを実現する、JNIを用いた高速なサーバAPIの実装方法
日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
伊藤 英知(株式会社Cygames)
更なる事業貢献を目指す、データサイエンスの挑戦
日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
西田 幸平(株式会社BXD)他1名