縞模様のテクスチャに対するサンプリングでのアンチエイリアシング
日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜16時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
今給黎 隆(東京工芸大学)
続!ニューラルネットワークを用いた音声信号によるリップシンク(口パク生成)技術
日時 : 2026年07月23日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
我妻 大樹(株式会社CRI・ミドルウェア)他1名
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小保田 宏幸(Ubisoft San Francisco)
続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田 亘(Epic Games)
統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)他3名
組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
終末スローライフアプリ『LIVING with LIVLIES』運用を支える技術~不思議な生き物リヴリーの体を借りて、終末世界を冒険!世界観を支えるURP描画設計・量産パイプライン・AI活用について~
日時 : 2026年07月22日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高野 正也(ENSAPIA Engineering株式会社)
細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
中嶋 謙互(株式会社モノビット)他4名
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
國府 力(株式会社Cygames)他1名
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜15時40分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
浦谷 和茂(株式会社Cygames)
神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉村 貴之(株式会社QualiArts)他1名
社内開発者ポータルを活用したインナーソースの推進と技術的課題の解決
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
八重樫 剛史(株式会社バンダイナムコスタジオ)
確率的ライトカリング –理論と実装–
日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-
日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)
知って得する! Helix Coreの便利機能と、P4Prometheusによるサーバー監視の最適化
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)
真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
ニール・トレベット(The Khronos Group)他1名
目で見るゲームAI実践(群衆)
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名
百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名


