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球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山 博文(バンダイナムコ研究所)他1名

現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名

現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 甲野 佑(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐野 豊(株式会社トライエース)

猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 和也(エピックゲームズジャパン)

独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成

日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)

特許出願およびオンライン雑誌記事からみる電子ゲーム技術開発動向 ~特許出願の動向から見る日本の強みと弱み~

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上田 泰(特許庁)

物理ベース時代のライトマップベイク奮闘記

日時 : 2015年08月28日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大河原 昭(シリコンスタジオ株式会社)

物理ベースレンダリングを実装するときに役に立つこと

日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~

日時 : 2023年08月25日(金)16時30分〜17時30分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 石山 浩平(株式会社ポリフォニー・デジタル)他1名

物理ベース?アート指向?~尤もらしさと自由度を両立するレンズフレア表現~

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

物理エンジンの作り方(破壊シミュレーション編)

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 津田順平(株式会社コーエーテクモゲームス)

無料で始める!「龍が如く」を面白くするための高速デバッグログ分析と自動化

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阪上 直樹(株式会社セガゲームス)

無料でオンラインゲーム開発 ~EOS を利用したゲーム開発~

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 寺内 大起(Epic Games Japan)

演技サポート!ギフトが当たると勝手に動くVTuberアバター

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 杉森 健(東京工業大学長谷川研究室)他4名

深層学習で衣服を変形させてみる

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 清水 脩平(株式会社バンダイナムコ研究所)

深層学習xテンプレートマッチングを応用したリーク防止フローの実現

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 神谷 侑司(株式会社WFS)

消滅都市のつくりかた - 半年で素敵なゲームをリリースするには -

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 澤 智明(グリー株式会社)他4名

没入感を加速する!イマーシブオーディオ技術の組み込み 課題とその解決事例

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 絹谷 剛(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名