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生成AI活用を加速させる環境構築 ~社内LLM基盤とライセンス監視~

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 坂爪 武(株式会社トライエース)

生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)

日時 : 2026年07月23日(木)10時50分〜11時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 : 今給黎 隆(東京工芸大学)他4名

生成AIを活用したゲーム開発効率化

日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 國安 雄(株式会社ドリコム)他2名

生成AIと自動プレイBotによるアーケードゲームのQA自動化に向けた実証実験~ハードウェア制限との試行錯誤とそこから分かった目指すべきアーケードゲームQA自動化の将来像~

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名

生成AIが切り開くゲームプレイAIの新境地とゲーム開発への活用

日時 : 2025年11月29日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 城所 憲 (きどころ けん)(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk

日時 : 2019年09月04日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 横田聡, CISSP(Splunk Services Japan 合同会社)

環境音実装の仕組み作り ― 新しい基礎の提案 ―

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 木幡 周治(株式会社Prismaton)

球面調和関数の新展開: 回転・積分・勾配計算の最新技術

日時 : 2026年07月24日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩崎 慶(埼玉大学)

球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)

球面ガウス関数を極める -動的間接照明の高速近似-

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

現実空間をレベルデザインする。建築・都市領域と共創することで「新しいアソビ体験を生み出す手法」とゲーム開発者の新たな領域と役割について

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山 博文(バンダイナムコ研究所)他1名

現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験

日時 : 2025年11月29日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 濱田 直希 (はまだ なおき)(KLab株式会社)

現実が主役!未来のリアルワールドエンターテインメントにむけた挑戦

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 本山 博文(株式会社バンダイナムコ研究所/BANDAI NAMCO Research Inc.)他1名

現場を理解して実現!ゲーム開発を効率化するWebサービスの開発と、利用促進のための継続的な改善

日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 諸葛泰鉉(株式会社Cygames)

現代ゲームでの最強対戦 AI の作り方!『逆転オセロニア』AI がトップレベルの強さに到達した理由

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 甲野 佑(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

玄人向けAndroid/iOS対応エンジン 開発レポート

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐野 豊(株式会社トライエース)

猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について

日時 : 2022年11月12日(土)14時25分〜15時25分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 和也(エピックゲームズジャパン)

独自開発LLM「Qwen」でゲーム開発のグローバル競争力に差をつける ~コード開発支援からコンテンツ生成まで、 生成AIの具体的な導入方法解説~

日時 : 2024年11月23日(土)10時45分〜11時45分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 藤川 裕一 (ふじかわ ゆういち)(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成

日時 : 2022年11月12日(土)11時05分〜12時05分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)

特許出願およびオンライン雑誌記事からみる電子ゲーム技術開発動向 ~特許出願の動向から見る日本の強みと弱み~

日時 : 2019年09月06日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 上田 泰(特許庁)