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毎週リリースするスマホ向けコンテンツにおける回帰テストの自動化と、テスト結果の可視化を含むテストワークフローの提案

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 狩野 真次(株式会社バンダイナムコスタジオ)

正確なパフォーマンス情報を毎日蓄積!RE ENGINEタイトルを支える自動計測レポート

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 齊藤 俊介(株式会社カプコン)他1名

次世代機開発におけるIPv6実用のために必要な環境構築・検証・調査手法

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

次世代機を見据えた物理ベースリフレクタンスモデルの設計

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田義治(株式会社トライエース)

次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み

日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 : 芦塚 慧祐(あしづか けいすけ)(株式会社サイバーコネクトツー)他1名

次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発

日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

次世代のデジタルオペレーション CI/CDからモニタリングまで

日時 : 2021年08月25日(水)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 島田 憲治(株式会社Digital Stacks)

次世代グラフィックスAPI「Vulkan™」: 開発背景と機能ご紹介

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ニール・トレベット(クロノス・グループ (The Khronos Group))他2名

次世代VR/ARエンタテイメントのための多重化映像生成ミドルウェア

日時 : 2017年08月31日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 鈴木 久貴((株)ソニー・インタラクティブエンタテインメント )他1名

機能横断チームでアプリを効率よく開発しよう!

日時 : 2018年08月24日(金)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 大宮 博考(株式会社ポケラボ)

機械学習向けCGデータの量産手法の検討

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐藤 晶威(シリコンスタジオ株式会社)

機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中田 聖人(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

本格スマホRPG『アナザーエデン』開発の裏側を包み隠さずお話します 〜コード資産も無く、チームとしての経験も豊富ではない中エンジニアはどう挑んだのか〜

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 阿部 智司(グリー株式会社)他1名

本当にリアルなMixed Realityコンテンツを実現するための技術開発

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 和泉澤 稔(株式会社Cygames)他2名

有限要素法を用いたインタラクティブ弾性体シミュレーション

日時 : 2015年08月26日(水)〜2015年08月28日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 佐瀬一弥(北海道大学)他1名

最高のゲームを目指すチームを支える原動力とは?

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 高柳 謙(ダイアログデザイン)他3名

最新事例で学ぼう、オンラインゲームを支える最新のクラウドアーキテクチャ

日時 : 2020年09月03日(木)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畑 史彦(Amazon Web Services Japan)他1名

最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!

日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岡田 和也(エピック・ゲームズ・ジャパン)他1名

最新のゲーム開発を支援する インテル® ソフトウェア開発ツール

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜10時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 菅原 清文(フリーランス)

最新のインテルプロセッサーに対応したゲーム開発を支援するインテル oneAPI ツールキット

日時 : 2022年08月24日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 竹田 賢人(エクセルソフト株式会社)