壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
滝 崇海(株式会社カプコン)
増殖し続ける『コトダマン』キャラクターの煩雑な発注管理をスムーズに行う秘訣とは?
日時 : 2018年08月23日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
廣田 隆哉(株式会社 セガゲームス)他1名
国境を超えて輝くデザイン ~UI/UXデザイナーのためのクロスカルチャー入門~
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
末安 愛(NetEase Games)
半年でテクニカルアーティストの組織作りから業務効率化をした話 ~OKRの導入とツールの利用統計分析から目標達成までの事例紹介&ツールの紹介~
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
下田 淳(株式会社バンダイナムコオンライン)他2名
効率化とクオリティを両立したハイエンドキャラクターモデルワークフロー
日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
南條 和哉(株式会社スクウェア・エニックス)
制作過程でのリビルドに焦点をあてたモジュールリギングシステム『SHARAKU』の紹介
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
守屋 周祐(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方
日時 : 2021年11月28日(日)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名
内製ツール大解剖!~Mayaのスクリプトでこんなの作りました
日時 : 2017年10月22日(日)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
林 茂(株式会社ガンバリオン)他2名
元ファッションデザイナーによるMarvelous Designer制作事例 ~FINAL FANTASY XIVでのパターンライブラリを活用した衣装制作事例と技術の紹介~
日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
太田 和義(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
野西 正武(株式会社Cygames)他1名
俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ
日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
深澤 正俊(株式会社アルファ・システム)他2名
信頼性の高いHDRI作成術
日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菅野昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方
日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 博幸(株式会社ミクシィ)
仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
田川 智美(株式会社バンダイナムコスタジオ )他1名
仕事紹介 ~ ビジュアル・アーツ&サウンド ~
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
北村 一樹 (株式会社カプコン)他1名