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制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方

日時 : 2021年11月28日(日)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名

内製レンダリングエンジンにおける採用技術と最適化手法

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)他1名

内製ツール大解剖!~Mayaのスクリプトでこんなの作りました

日時 : 2017年10月22日(日)15時30分〜16時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他2名

個性的で魅力的なモンスターを量産するためのデザインの秘訣と開発手法紹介 ~プリンセスコネクト!Re:Diveにおけるモンスターデザイン制作事例~

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 野西 正武(株式会社Cygames)他1名

俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ

日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 深澤 正俊(株式会社アルファ・システム)他2名

信頼性の高いHDRI作成術

日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 菅野昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名

伝わらないのは誰のせい?ゲーム演出フィードバックの仕方

日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(株式会社ミクシィ)

仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 田川 智美(株式会社バンダイナムコスタジオ )他1名

仕事紹介 ~ ビジュアルアーツ&ゲームデザイン ~

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 三嶽 信明(株式会社セガ)他1名

仕事紹介 ~ ビジュアル・アーツ&サウンド ~

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 : 北村 一樹 (株式会社カプコン)他1名

今再び!ブレンドシェイプで顔を動かす~よくわかるFACSとその応用

日時 : 2013年08月22日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 中矢 陽一(株式会社 バンダイナムコスタジオ)

中小3DCGプロダクションのためのパイプライン構築-ゲームエンジンをJenkinsで回してSlackで見る-

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 北田 能士(株式会社フレイム、株式会社冬寂)他2名

世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中垣 清介(The Foundry (ファウンドリ))他1名

ワンランク上のゲームデザイン・レベルデザイン・UIデザインを考える 「コンテキスト」「コンフリクト」「コントラスト」デザイン

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大野 功二(O-Planning)

レンダリストのための物理ベースレンダリング -基礎理論編-

日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 五反田 義治(株式会社トライエース)

レンダリストのための物理ベースライティング

日時 : 2010年09月02日(木)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 五反田 義治(株式会社トライエース)

レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -

日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森重 伸也(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名

ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 緒方 修(株式会社セガゲームス)他2名

リニア空間と物理的に正しいライティング

日時 : 2008年09月10日(水)13時00分〜14時20分
形式 :
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講演者 : 鈴木 雅幸(株式会社キャビア)

リテイクゼロを目指して、ゲームエフェクトをスムーズに制作するための入門指南 !

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 博幸(株式会社ミクシィ)