CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

効率的なキャラクターアニメーションのためのリグを作ろう!

VA CEDEC+KYUSHU 2018
ポスト
日時
2018年12月01日(土)
形式
セッション

受講スキル

リグを作成したことがある方。リグに興味のある方。 またはモーションアーティスト。

受講者が得られるであろう知見

Maya環境でのリギングの知識と、効率的なデータ作成を目的としたキャラクターリグの手段や考え方。

セッションの内容

弊社ではMayaを使って多くのキャラクターリグを制作してきました。
本セッションでは、効率的なキャラクターリグの制作に向けてどのような事に取り組んできたのかをお話し致します。そして、これまでに起こった失敗や問題への対応、上手くいった手段や考え方なども公開致します。

講演資料

CEDiL_1960_0.pdf
CEDiL_1960_1.zip

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

林 茂

林 茂

株式会社ガンバリオン 開発部

CGデザイナー

プロフィール

1999年 株式会社ガンバリオン入社。
モーションとカットシーン、リグ構築を担当。
元々はエンジニアだった事もあり、現在でもMEL、python等のスクリプトを使ってツール等も作成しています。
携わったタイトルは、「ONE PIECEアンリミテッド」シリーズ「ドラゴンボールフュージョンズ」「キングダム セブンフラッグス」など。
現在は、2019年発売予定の「ONE PIECE WORLD SEEKER」を開発中。(発売・配信元:バンダイナムコエンターテインメント)

柴﨑 瑞穂

柴﨑 瑞穂

株式会社ガンバリオン 開発部

CGデザイナー

プロフィール

2012年 株式会社ガンバリオン入社。
主に、モーションとカットシーンを担当。リグ構築のサポートも行っています。
携わったタイトルは、「ONE PIECEアンリミテッドワールド R」「ONE PIECE 超グランドバトル!X」など。
現在は2019年発売予定「ONE PIECE WORLD SEEKER」を開発中。(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.