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自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法

日時 : 2022年11月12日(土)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)

自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)

自動生成マップの描画を高速化!~ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装~

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤克海(株式会社Fractal Games)

自動化担当課題共有ラウンドテーブル

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 隆志(株式会社オーパス)他1名

脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 日下 太智(PingCAP株式会社)他1名

続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小保田 宏幸(Ubisoft San Francisco)

組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 中嶋 謙互(株式会社モノビット)他4名

空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法

日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 國府 力(株式会社Cygames)他1名

空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜15時40分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 浦谷 和茂(株式会社Cygames)

確率的ライトカリング –理論と実装–

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

確率的ライトカリング -基礎から動的コースティクスの描画まで-

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 德吉 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)

真のリアリティを実現するクロノスのオープンスタンダードAPI: WebGL, glTFを中心に主要API最新情報ご紹介

日時 : 2018年08月24日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ニール・トレベット(The Khronos Group)他1名

目で見るゲームAI実践(群衆)

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多喜 建一(Side Effects Software Inc.)他1名

百花繚乱!プロジェクトの進め方ラウンドテーブル

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 田口 昌宏(ジープラ株式会社)他2名

生データのままで。リアルタイムに分析するならSplunk

日時 : 2019年09月04日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 横田聡, CISSP(Splunk Services Japan 合同会社)

球面調和関数データからの拡散反射光の再現 Reconstructing diffuse lighting from spherical harmonic data

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : ウィリアム ジョゼフ William Joseph(Geomerics, an ARM company)