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表面部と内部で異なるテクスチャを持つ地形マップ用タイルセットの合成

日時 : 2019年09月04日(水)09時45分〜2019年09月06日(金)19時00分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 原田 大輝(東京大学大学院)

表も裏もすべて見せます!KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 𠮷富 愛梨沙(KLab株式会社)他3名

若手必見!知らないと恥ずかしい、ゲーム業界におけるOSSライセンス違反の対策

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)

芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクティス~

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森口 明彦(株式会社バンダイナムコ研究所)

自社ゲームエンジンでモバイルゲームを作ってみてわかったこと

日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 石井 泰寛(株式会社ガンバリオン)他2名

自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介

日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 八牧 健太(株式会社カプコン)他1名

自社インディーゲーム “TriniyS” リリースまでの軌跡

日時 : 2021年11月27日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 兵藤 大瑚(株式会社 Indie-us Games)他1名

自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法

日時 : 2022年11月12日(土)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)

自然言語処理「ローカル」AIを利用したツール開発手法~身近で安心、ローカルAIの導入と応用

日時 : 2025年07月22日(火)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 洋人(株式会社セガ)他1名

自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例

日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)

自動運転シミュレーション──現在地と「これから向かう先」

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高島 芳仁(株式会社ティアフォー)

自動生成マップの描画を高速化!~ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装~

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 佐藤克海(株式会社Fractal Games)

自動化担当課題共有ラウンドテーブル

日時 : 2015年02月07日(土)15時40分〜16時40分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 粉川 貴至(株式会社セガ)

自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!

日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 隆志(株式会社オーパス)他1名

脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 日下 太智(PingCAP株式会社)他1名

縞模様のテクスチャに対するサンプリングでのアンチエイリアシング

日時 : 2025年07月23日(水)16時20分〜16時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 今給黎 隆(東京工芸大学)

続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 小保田 宏幸(Ubisoft San Francisco)

続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化

日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田 亘(Epic Games)

統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜

日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)他3名

組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名