芯(シン)・遅延対策2020 ~ヒトのスペックから紐解かれる、安定性重視とフレームレートのベストプラクティス~
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
森口 明彦(株式会社バンダイナムコ研究所)
自社ゲームエンジンでモバイルゲームを作ってみてわかったこと
日時 : 2015年08月28日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
石井 泰寛(株式会社ガンバリオン)他2名
自社エンジンと翻訳支援ツール「XLOC」を連携させたテキスト管理システムとその運用事例の紹介
日時 : 2016年08月25日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
八牧 健太(株式会社カプコン)他1名
自社インディーゲーム “TriniyS” リリースまでの軌跡
日時 : 2021年11月27日(土)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中村 匡彦(株式会社 Indie-us Games)他1名
自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法
日時 : 2022年11月12日(土)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森 友亮(株式会社スクウェア・エニックス)
自己対戦と強化学習によるNPCの意思決定の研究事例
日時 : 2020年09月03日(木)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
眞鍋 和子(株式会社スクウェア・エニックス)
自動生成マップの描画を高速化!~ComputeShaderを使ったオクルージョンカリングの理論と実装~
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐藤克海(株式会社Fractal Games)
自動テスト支援ツール「MACHINE HEADS」で、テスト作業をラクにしよう!
日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 隆志(株式会社オーパス)他1名
脱シャーディング!!NewSQLのTiDBで実現 ~楽しいね!を世界中の日常へお届けするためにエンジニアリングで行ったこと
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
日下 太智(PingCAP株式会社)他1名
続:Ubiサンフランシスコ x 大阪 ~米日共同開発の現場最前線より 答え合わせ編
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小保田 宏幸(Ubisoft San Francisco)
続・Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化
日時 : 2024年08月23日(金)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田 亘(Epic Games)
統合スタイライズドレンダリングシステムの開発について紹介 〜共通利用ができる基盤を目指して〜
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
清原 隆行(株式会社サイバーエージェント)他3名
組織的に Game x AI を推進していくための方法論 〜『逆転オセロニア』 の AI の一歩先へ〜
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田中 一樹(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
細かすぎて伝わらない!? 「キャラ」にまつわるサウンド制作過程とMASTSの発展
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
中嶋 謙互(株式会社モノビット)他4名
空撮フォトグラメトリー技術とレーザースキャン技術の融合による広大な現実空間の3Dデータ化方法
日時 : 2018年08月24日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
國府 力(株式会社Cygames)他1名
空を優雅に飛ぶキャラクターのための3次元パス検索とステアリング
日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
秒間100万クエリを受け付ける大規模ソーシャルゲームのバックエンドDBシステムの設計・運用ノウハウ
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜15時40分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
浦谷 和茂(株式会社Cygames)
神は細部に宿る!「学園アイドルマスター」のこだわり抜いた3Dキャラクター・背景制作
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
杉村 貴之(株式会社QualiArts)他1名