PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)
OSSで構築・運用する、いまどきのデータ分析・可視化システム
日時 : 2017年09月01日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
伊澤 徹(株式会社スクウェア・エニックス)
OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編
日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他1名
OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
大山裕泰(グリー株式会社)
OpenKruiseGame: Kubernetesを活用したゲームサーバのコンテナ化技術のご紹介
日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
王 智勇(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)
OpenGL開発者がゼロから始めるVulkan・レイトレーシング
日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
川上 隆行(三菱プレシジョン株式会社)
Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~
日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
加藤 一喜(株式会社しのびや.com)他5名
Oculus Panel Discussion ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~
日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 :
渡邉 成紀(SEGA)他5名
NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!
日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2023年01月20日(金)18時05分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名
NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名
NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!
日時 : 2021年08月24日(火)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)
NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 崇洋(株式会社アプリボット)
NieR Re[in]carnationの3D描画設計
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
羽生 正志(株式会社アプリボット)
MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
畑 大作(日本アイ・ビー・エム株式会社)他3名
Multi-Resolution Geometric Representation using Bounding Volume Hierarchy for Ray Tracing
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 翔(Advanced Micro Devices, Inc. Japan)
MMO-RPGならではのサウンドデザイン2013 ~ファイナルファンタジー XIV :新生エオルゼア~
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
祖堅 正慶(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名
Mirrativアプリ開発における、理想のユーザー体験実現に向けたアプローチ
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
夏澄彦(株式会社ミラティブ)
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発
日時 : 2014年11月22日(土)10時00分〜11時00分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)
Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
増野 健人(株式会社ドリコム)他1名