NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
伊藤 崇洋(株式会社アプリボット)
NieR Re[in]carnationの3D描画設計
日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
羽生 正志(株式会社アプリボット)
MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer
日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
畑 大作(日本アイ・ビー・エム株式会社)他3名
Multi-Resolution Geometric Representation using Bounding Volume Hierarchy for Ray Tracing
日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
池田 翔(Advanced Micro Devices, Inc. Japan)
MMO-RPGならではのサウンドデザイン2013 ~ファイナルファンタジー XIV :新生エオルゼア~
日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
祖堅 正慶(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名
Mirrativアプリ開発における、理想のユーザー体験実現に向けたアプローチ
日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
夏澄彦(株式会社ミラティブ)
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発
日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)
Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発
日時 : 2014年11月22日(土)10時00分〜11時00分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)
Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜
日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
増野 健人(株式会社ドリコム)他1名
Mesh shaderを活用したスキニングメッシュに対するサブディビジョンサーフェス
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
阿久澤 陽菜(スクウェア・エニックス)他1名
Megascans 3DスキャンライブラリーとHoudiniプロシージャルコンテンツ生成
日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
Galen Davis(Quixel AB社)他1名
Maya 活用フルコース ~ゲーム開発3社エンジニアのノウハウを添えて~
日時 : 2023年11月25日(土)15時40分〜16時40分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
塩尻 英樹(しおじり ひでき)(株式会社カプコン)他3名
MaterialXとStandard Surfaceのゲームグラフィックスへの応用について
日時 : 2022年08月25日(木)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
LuminousEngineにおけるハイエンドキャラクターリアルタイムデモ 『人形ノ家』 "NINGYOU NO IE" real-time Demonstration | Luminous Engine における制作手法
日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
蓮尾 雄介(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
LQGによる低コスト発音・受音位置特定とデザイン可能な空間表現システムー応用と拡がる未来
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
小島 健二(株式会社カプコン)
LOST REAVERSにおけるAI Directorの試み
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Living Bones, the tech powering NPC Animation in Hitman Absolution (ヒットマン・アブソリューションにおけるNPCアニメ-ション技術)
日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
Maurizio de Pascale(IO Interactive)
Live2D Cubism SDK for Unity 紹介
日時 : 2023年08月25日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
和田 貴史(株式会社Live2D)
Live Coding in C++
日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
石橋誠也(Unity Technologies Japan)