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PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)

OSSで構築・運用する、いまどきのデータ分析・可視化システム

日時 : 2017年09月01日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 伊澤 徹(株式会社スクウェア・エニックス)

OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大山裕泰(グリー株式会社)

OpenKruiseGame: Kubernetesを活用したゲームサーバのコンテナ化技術のご紹介

日時 : 2024年08月23日(金)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 王 智勇(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)

OpenGL開発者がゼロから始めるVulkan・レイトレーシング

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川上 隆行(三菱プレシジョン株式会社)

Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 加藤 一喜(株式会社しのびや.com)他5名

Oculus Panel Discussion ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 渡邉 成紀(SEGA)他5名

NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2023年01月20日(金)18時05分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名

NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名

NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!

日時 : 2021年08月24日(火)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 崇洋(株式会社アプリボット)

NieR Re[in]carnationの3D描画設計

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 羽生 正志(株式会社アプリボット)

MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer

日時 : 2016年08月26日(金)15時10分〜16時10分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 畑 大作(日本アイ・ビー・エム株式会社)他3名

Multi-Resolution Geometric Representation using Bounding Volume Hierarchy for Ray Tracing

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 池田 翔(Advanced Micro Devices, Inc. Japan)

MMO-RPGならではのサウンドデザイン2013 ~ファイナルファンタジー XIV :新生エオルゼア~

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 祖堅 正慶(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名

Mirrativアプリ開発における、理想のユーザー体験実現に向けたアプローチ

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 夏澄彦(株式会社ミラティブ)

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発

日時 : 2014年11月22日(土)10時00分〜11時00分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)

Microsoft × Unity - Visual Studio Tools for Unityを使った開発・デバッグ、Unityによるユニバーサル Windows アプリ開発

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大西 彰(日本マイクロソフト株式会社)

Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 〜次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する〜

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 増野 健人(株式会社ドリコム)他1名