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Game Development on AWS -ゲーム開発環境をAWS上に構築するまで-

日時 : 2020年09月03日(木)16時45分〜17時10分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 長田 義広(アマゾンウェブサービスジャパン株式会社)

fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 吉田 俊介(国立研究開発法人 情報通信研究機構 (NICT))

FORSPOKENでのアラビア語対応について

日時 : 2023年08月25日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中原 勇(株式会社スクウェア・エニックス)

FlashによるアセットワークフローのHTML5やネイティブアプリへのうまい持ち込み方

日時 : 2013年08月22日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : ホール アンディー(アドビ システムズ 株式会社)

FINAL FANTASY 零式 HD にみる 新しいHDリマスター ~GPU最適化編~

日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山口裕也(株式会社ヘキサドライブ)

FINAL FANTASY XVはノードでできている~ノードベースのビジュアルスクリ プトを用いたレベル・UI開発事例の紹介

日時 : 2016年08月26日(金)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの開発を支えるバックエンド ~ アセットビルドシステムの仕組みと、ゲームプレイログの収集・可視化の取り組み ~

日時 : 2017年08月26日(土)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 南野 真太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XVの多言語対応・世界同時発売 ~日本語からの翻訳での課題と挑戦~

日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名

FINAL FANTASY XVにおけるアバターシステムの技術

日時 : 2018年08月23日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 蓮尾 雄介(株式会社Luminous Productions)

FINAL FANTASY XVI:大規模ゲーム開発に向けて開発環境の取り組み

日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 橋本 祐介(株式会社スクウェア・エニックス)

FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作のためのツールパイプライン

日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩渕 栄太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XVI:カットシーン制作におけるShotGridの活用とAPIを使った開発事例

日時 : 2023年08月25日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩渕 栄太郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV におけるレベルメタAI制御システム

日時 : 2016年08月26日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 上段 達弘(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

FINAL FANTASY XV におけるキャラクターナビゲーションパイプライン ~パス検索とステアリングとアニメーションの連携~

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : グラヴォ ファビアン(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV –EPISODE DUSCAE–のアニメーション ~接地感向上のためのとりくみ~

日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 今村 紀之(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE-のエフェクトはこうして作られた~Luminous VFX Editorの紹介~

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FINAL FANTASY XV -EPISODE DUSCAE- におけるキャラクターAIの意思決定システム

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 白神 陽嗣(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

FFXIVコンテンツ製作を支える表データ管理システム –NEX–

日時 : 2019年09月06日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉田 和人(株式会社スクウェア・エニックス)

Fate/Grand Orderにおける自動リプレイを用いたQA改善への挑戦

日時 : 2017年09月01日(金)14時00分〜14時25分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 瀧下 祥(ディライトワークス株式会社)

Fate/Grand Orderにおける、ディライトワークス流AWS導入&活用術

日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 田村 祐樹(ピアレス株式会社)他2名