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Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 王 必栄(GMOクラウド株式会社)他2名

Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 王 必栄(GMOクラウド株式会社)他2名

Photonでリアルタイムマルチプレイゲームを作ろう!2018版!

日時 : 2018年08月24日(金)14時50分〜15時50分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 王 必栄(GMOクラウド株式会社)他2名

Photon 新情報

日時 : 2022年08月25日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 萩原 竜二(GMOグローバルサイン・ホールディングス株式会社)

Photon TrueSyncで完全同期のオンラインゲームを作ろう!

日時 : 2017年08月30日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ワークショップ
タグ :
講演者 : 並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他2名

Perforceユーザー事例:バンダイナムコスタジオにおけるPerforceサーバ構成例及び管理手法

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 若林 明子(株式会社バンダイナムコスタジオ)

Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り

日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)他1名

Perception Tree ~Behavior Treeを応用したお手軽、柔軟な環境認識システム~

日時 : 2017年08月30日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷 洋平(株式会社バンダイナムコスタジオ)

PC版特有のQA対応~『MONSTER HUNTER: WORLD』の場合~

日時 : 2019年09月04日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 中村 敬則(株式会社 カプコン)

PC・モバイルゲームアプリへの攻撃と対策ポイント( Android / iOS / Windows )

日時 : 2021年08月26日(木)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 大和 寛史(株式会社DNPハイパーテック)

OSSで構築・運用する、いまどきのデータ分析・可視化システム

日時 : 2017年09月01日(金)18時20分〜18時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 伊澤 徹(株式会社スクウェア・エニックス)

OPTPiX SpriteStudio Ver.6.2 の基礎 ~ ワークショップ予習編

日時 : 2018年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他1名

OpenStack で運用する Private Cloud の泥臭い(リアル)な話

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大山裕泰(グリー株式会社)

OpenGL開発者がゼロから始めるVulkan・レイトレーシング

日時 : 2022年08月25日(木)17時30分〜17時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川上 隆行(三菱プレシジョン株式会社)

Oculus Panel Discussion in KANSAI ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2015年02月07日(土)14時20分〜15時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 加藤 一喜(株式会社しのびや.com)他5名

Oculus Panel Discussion ~Oculus Riftを用いたゲーム制作~

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション
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講演者 : 渡邉 成紀(SEGA)他5名

NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!

日時 : 2022年11月12日(土)17時05分〜2023年01月20日(金)18時05分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名

NVIDIA Omniverse™を利用したルミナス・エンジンのリモート開発環境

日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : ブライアン・ドゥダーシュ(エヌビディア合同会社)他2名

NPCもプランナーも開発者にも心がある!感情システムをゲーム制作に!

日時 : 2021年08月24日(火)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : ボエダ ゴティエ(株式会社スクウェア・エニックス)

NieR Re[in]carnationの安定リリースを支えたバックエンド開発ノウハウ

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 崇洋(株式会社アプリボット)