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UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!

日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他3名

UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~

日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 駿汰(株式会社QualiArts)他1名

UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 塩塚 勇気(株式会社QualiArts)

Unityにおける大量オブジェクトのレンダリング高速化事例 〜GPU駆動レンダリング & Hi-Zカリングの統合〜

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丁 旗(株式会社ラセングル)他1名

Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編

日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山村達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

Unity2018/2019における最適化事情

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 黒河優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安藤 耕平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名

Unity C# × gRPC × サーバーサイドKotlinによる次世代のサーバー/クライアント通信 〜ハイパフォーマンスな通信基盤の開発とMagicOnionによるリアルタイム通信の実現〜

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹端 尚人(株式会社アプリボット)他1名

Unity 5からその先の話

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unity 2021 アップデートまとめ

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

UIの開発スピードを高速化させる仕組み ~ヘブンバーンズレッドにおけるUnityを用いた事例~

日時 : 2022年08月24日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 内田 啓太(株式会社WFS)

UE4を使ったクロスシミュレーションと、ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!

日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 辛 孝宗(Epic Games Korea)

UE4のエディター改造! ~汎用エンジンを自社プロジェクトに最適化~

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 柴原 考志(株式会社サイバーコネクトツー)

UE4で多数のキャラクターを活かすためのテクニック

日時 : 2018年08月23日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 鍬農 健二郎(エピック・ゲームズ・ジャパン)

UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 鈴木 孝司(Epic Games Japan)

UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)

日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 篠山 範明(Epic Games Japan)

UE4 VRのロードマップ

日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : Joe Conley(ジョー・コンリー)(Epic Games)

Tokyo Demo Fest ~ a state of demoscene ~

日時 : 2016年08月24日(水)〜2016年08月26日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 奥 健太郎(株式会社イマジカデジタルスケープ)他5名