あなたのモバイルゲーム開発の最適化時間を数ヶ月節約する方法
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    張 鑫(UWA Technologies Shanghai Co., Ltd.)
                            
            
        あなたのブラウザゲームを高速化する(かもしれない)WebGPU入門
日時 : 2023年11月25日(土)14時00分〜15時00分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    川野 竜一(かわの りゅういち)(Massive Game Technology)
                            
            
        アナザーエデンにおける非同期オートセーブを用いた通信待ちストレスのないゲーム体験の実現
日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    鈴木 清人(グリー株式会社)他1名
                            
            
        アセット生成AIで作成したキャラクターをリリースした事例 ~これが『逆転オセロニア』のエイプリルフール!~
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    吉村 拓真(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
                            
            
        アセットパイプラインを構築する上で重要なこと~映像業界⇔ゲーム業界双方の視点から見た本質的なパイプライン
日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
            形式 : セッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
                            
            
        アジャイル開発におけるPerforceのベストプラクティス
日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)
                            
            
        アジア太平洋地域IaaS市場シェアNo.1 Alibaba Cloudの生成AIをゲーム開発に活用する方法
日時 : 2024年08月21日(水)14時10分〜14時35分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    藤川 裕一(アリババクラウド・ジャパンサービス株式会社)
                            
            
        アクションゲームにおけるディープニューラルネットワーク付きステートマシンを用いたキャラクターAI強化学習
日時 : 2023年08月24日(木)10時00分〜11時00分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    周 済涛(立教大学大学院人工知能科学研究科)他1名
                            
            
        アイドルマスターシャイニーカラーズ Song for Prism 「KOGANE大作戦 」最適化と表現向上の取り組み
日時 : 2024年08月21日(水)18時00分〜19時00分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    給前 瞬(株式会社バンダイナムコスタジオ)
                            
            
        アイドル、スポーツのライブ配信プラットホーム「SHOWROOM」のVRライブ配信における3Dカメラの仕組みと運用について
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    小倉 豪放(株式会社ディー・エヌ・エー)
                            
            
        アイデア次第で輝く!Unity・SRPの無限の可能性
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    堂前 嘉樹(株式会社ロジカルビート)他1名
                            
            
        アーティストの画作りにおけるグラフィックス機能開発:Unity URP 独自レンダーパイプライン・ポストプロセスレイヤーシステム
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時15分
            形式 : ショートセッション(25分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    鈴木 克史(株式会社ラセングル)他1名
                            
            
        アーティストが使いたいと思うツールの制作:Bungieの”Destiny”のための髪の毛とシミュレーション・ツールの開発を振りかえってみて Making Tools That Artists Want to Use: A Retrospective on Developing Hair and Simulation Tools for Bungie's Destiny
日時 : 2015年08月26日(水)14時50分〜15時50分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    Natalie Burke(Bungie)
                            
            
        アーケードカードゲーム制作における生成AIを用いたQA自動化~AI活用による効率的なチェックプロセスの実現~
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名
                            
            
        XRで実現する共生のゲームデザイン(symbiotic game design)
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    本山博文(㈱バンダイナムコ研究所)他2名
                            
            
        Xbox Live on Windows 10: Game Services and Multiplayer(Xbox Live on Windows 10: ゲームサービスとマルチプレイヤー)
日時 : 2015年08月26日(水)17時50分〜18時50分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    Ferdinand Schober(Microsoft)
                            
            
        Wwiseの最新機能を上手に使うには-Auto-Defined Soundbanks攻略法
日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    合田 浩(Audiokinetic株式会社)
                            
            
        WwiseとUnrealによるSpatial Audio入門 / Wwise 2025.1最新情報
日時 : 2025年07月24日(木)13時40分〜14時40分
            形式 : レギュラーセッション(60分)
            タグ : 
            講演者 : 
                                    合田 浩(Audiokinetic株式会社)
                            
            
        WWE 2Kシリーズにおける動的キャラクターアニメーションへの取り組み
日時 : 2016年08月24日(水)17時50分〜18時50分
            形式 : レギュラーセッション
            タグ : 
            講演者 : 
                                    上野 浩樹((株)ユークス/YUKE'S LA Inc.)
                            
            
         
                    


