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Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 澤田 祐太朗(エピック・ゲームズ・ジャパン)

Unreal Engine 4 アニメーションシステム総おさらい

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
タグ :
講演者 : 澤田 祐太朗(Epic Games Japan)

Unity最新機能紹介と今後のロードマップ

日時 : 2016年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unity最新情報まとめ!2023年夏版!

日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 高橋啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他3名

Unity新機能ロードマップ

日時 : 2018年12月01日(土)08時00分〜18時00分
形式 : セッション
タグ :
講演者 : 大西 康満(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unity上でのPlayStation VR2向け次世代ゲーム開発

日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 江端優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

Unityを使ったNintendo Switch™向けのタイトル開発・移植テクニック!!

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 松岡 貴之(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unityユーザーラウンドテーブル in CEDEC

日時 : 2013年08月23日(金)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか

日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!

日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
タグ :
講演者 : 浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他3名

UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~

日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 駿汰(株式会社QualiArts)他1名

UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー

日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 塩塚 勇気(株式会社QualiArts)

Unityにおける大量オブジェクトのレンダリング高速化事例 〜GPU駆動レンダリング & Hi-Zカリングの統合〜

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 丁 旗(株式会社ラセングル)他1名

Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編

日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 山村達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編

日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名

Unity2018/2019における最適化事情

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 黒河優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unity LevelPlayデベロッパーサポートエンジニアによる、アプリマネタイズ入門解説とUnity LevelPlay実装チュートリアル / ゲーム開発におけるAddressablesとDevOpsサービスの活用法

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 安藤 耕平(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他1名

Unity C# × gRPC × サーバーサイドKotlinによる次世代のサーバー/クライアント通信 〜ハイパフォーマンスな通信基盤の開発とMagicOnionによるリアルタイム通信の実現〜

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹端 尚人(株式会社アプリボット)他1名

Unity 5からその先の話

日時 : 2014年09月02日(火)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

Unity 5 テクノロジー&サービス 最新アップデート

日時 : 2015年08月28日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
タグ :
講演者 : 大前広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)