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セッション分野

サーバレスアーキテクチャによるゲームサーバ開発

CEDEC 2018 ENG
ポスト
日時
2018年08月24日(金)14時50分〜15時15分
形式
ショートセッション

受講スキル

サーバレスアーキテクチャについて知りたいサーバエンジニア サーバレスアーキテクチャによってサーバ技術のノウハウ無しでゲームを作りたいゲームエンジニア

受講者が得られるであろう知見

サーバレスアーキテクチャに関する導入知識 ゲーム開発における応用方法

セッションの内容

サーバレスアーキテクチャとはなにか
サーバレスアーキテクチャによって開発スタイルはどう変わるか
サーバレスアーキテクチャによる利点
サーバレスアーキテクチャの事例

講演資料

CEDiL_1785_0.pptx

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講演者プロフィール

丹羽 一智

丹羽 一智

Game Server Services 株式会社

代表取締役社長

プロフィール

2006年 株式会社セガ入社。モバイルゲーム・サーバ開発に従事。
2009年 任天堂株式会社入社。ニンテンドー3DSの本体システム開発や、汎用ゲームサーバの開発・運用業務に従事。
2016年 Game Server Services株式会社を設立。サーバレスアーキテクチャ(FaaS) を活用したモバイルゲーム向けの汎用ゲームサーバを提供するサービスを提供。

《講演者からのメッセージ》

昨今サーバレスアーキテクチャと言われる技術が注目されています。
これまでのサーバ開発はインフラ的思考が第一で、アプリケーション的思考は第二でした。
しかし、サーバレスアーキテクチャによる最大の変化はアプリケーションファーストでサーバシステムを構築出来ることです。
特にゲーム開発においては、面白いゲームを提供するのが主目的であり、サーバシステムはそれを実現するための手段に過ぎません。
本セッションを通してサーバレスアーキテクチャによって、ゲームを面白くすることに注力出来る環境を手に入れる方向性を示せればと思います。

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