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CEDECチャンネル

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ディライトワークス株式会社


シミュレーションベース炎エフェクトの作り方

タグ :
日時 : 2018年8月22日(水)14:50〜15:50
形式 : レギュラーセッション
受講スキル :
リアルタイム流体シミュレーションの実用化に興味のあるプログラマ
受講者が
得られるで
あろう知見
シミュレーションからレンダリングまでの、炎エフェクトを実現するための実装手法

セッションの内容
現世代GPUを対象とした、シミュレーションベースの炎エフェクトシステムについて紹介します。
シミュレーションべースのエフェクトを導入することには様々な利点がありますが、計算コストの高さから導入するのがなかなか困難なのが現状です。
本セッションでは計算コストを下げるための様々な手法を解説し、合わせて具体的なランタイムコストについても紹介致します。


講演資料

  • CEDiL_1908_0.pptx

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講演者プロフィール

清水 脩平

清水 脩平
所属 : 株式会社バンダイナムコスタジオ
2015年 バンダイナムコスタジオ入社
《講演者からのメッセージ》

リアルタイム流体シミュレーションの実用化に向けた取り組みをご紹介します。皆様の参考になれば幸いです。