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より詳細な衣類の変形を表現する現実的な手法 ~ データベースを用いたリアルタイムしわ表現 ~

日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 塚田 惇平(株式会社ヘキサドライブ)

ユーザテストはリーンに行こう!~ How to "DIY" ユーザテスティング

日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 樽本 徹也(利用品質ラボ)

モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで(実装編)

日時 : 2014年09月03日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : takahiro harada(Advanced Micro Devices, Inc.)

モンテカルロレイトレーシングの基礎からOpenCLによる実装まで

日時 : 2013年08月23日(金)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 原田隆宏(Advanced Micro Devices, Inc.)

モンスターストライクを支える負荷分散手法

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大塚 弘記(株式会社ミクシィ)

モバイル通信を使わない近接端末間通信対戦のレシピ

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 太郎(Mercari, Inc.)

モバイル端末で訓練をさせたい! PyTorchを使った、インタラクティブに動くAI教材の開発

日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 佐藤 拓弥(株式会社Preferred Networks)他1名

モバイル最適化!~モンスターハンター エクスプロアの場合~

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上 真一(株式会社カプコン)他1名

モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高山 祐介(株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD)他1名

モバイルにも使える軽量な構造を持つ仮想化ジオメトリシステムの設計と実装について

日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : キュウ キャル(ユニティ・ テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他2名

モバイルで爆速なDeferred Renderingを行う方法

日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 荒木 和也(株式会社コロプラ)

モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モバイルデバイスにおけるリアルタイム髪の毛シミュレーション

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 張卓鵬(早稲田大学)

モバイルゲーム領域にブロックチェーン技術を導入する為の実践的ノウハウ

日時 : 2024年08月22日(木)10時50分〜11時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 伊藤 真彦(株式会社オカキチ)

モバイルゲーム開発を効率化する基盤の開発事例を、失敗事例も含めて紹介 〜過去5年間で開発した基盤の全て〜

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 祐輔(株式会社QualiArts)

モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加瀬  健太(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

モバイルゲームの品質を保証せよ!パフォーマンスモニタリングのススメ

日時 : 2024年08月21日(水)15時30分〜15時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 飯田 卓也(株式会社サイバーエージェント)他1名

モバイルゲームのテスト経過を動画にしたらわかりやすくなった

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 平岡 忠志(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モバイルゲームのためのデータ分析

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 高田 敦史(KLab株式会社)他1名

モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 守生(ディライトワークス株式会社)