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モダンハイパフォーマンスC# 2023 Edition

日時 : 2023年08月23日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 河合 宜文(株式会社Cysharp)

モジュラーリグシステムのアーキテクチャ

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 佐々木隆典(株式会社スクウェア・エニックス)

モータを用いた非対称回転による多指への疑似力覚呈示

日時 : 2017年08月30日(水)〜2017年09月01日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 櫻木 怜(電気通信大学)

モーションマッチングのつくりかた

日時 : 2017年08月31日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 野村 克裕(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モーションキャプチャデータを題材にしたAI研究プロジェクトのポストモーテム - データセット構築からモーションスタイル変換プロジェクトまで

日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 髙橋 誠史(株式会社バンダイナムコ研究所)他2名

メディアアート制作の敷居を下げる C++ プログラミングライブラリ

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 鈴木 遼(早稲田大学)他1名

メッシュリダクション四苦八苦

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Rafael Kuffner dos Anjos(Victoria University of Wellington)他3名

メタバースプラットフォーム「INSPIX WORLD」はPHPもC++もまとめてC#に統一!~MagicOnionが支えるバックエンド最適化手法~

日時 : 2023年08月23日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 小柴 祐二(パルス株式会社)他1名

メタバースにおける飲用体験システムの開発:VRShaker

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜11時45分
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 鈴木 謙太(株式会社セガ)他2名

メイキング・オブ・デーモントライヴ : Unityによるハイエンドモバイルゲーム制作

日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 樋口雄一(株式会社セガネットワークス)

みんな見せちゃいます! NFTゲームを支える技術選定から開発、運用ノウハウまで丸わかり!

日時 : 2022年08月25日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 劉 鍾敏(株式会社プレイシンク)他1名

みんなで遊べるVR!『THE PLAYROOM VR』のVRマルチプレイゲーム制作手法

日時 : 2017年08月30日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 森田 玄人(株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント)

ミリシタ運営術!!

日時 : 2019年09月06日(金)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田 早人(株式会社 バンダイナムコスタジオ)他2名

ミラティブでのモバイル×ライブゲーミングへの取り組みと挑戦

日時 : 2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 菅谷 琢磨(株式会社ミラティブ)他1名

マルチプレイを実現するネットワークエンジンの決定版『Photon』の本音を語るディベロッパー座談会&最新情報

日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 並木 健太郎(GMOクラウド株式会社)他3名

マルチプラットフォーム環境で実現するLLVM ClangによるSIMD自動ベクトル最適化

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : チュートリアル
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講演者 : 岩﨑 順一(株式会社Cygames)

マスタデータ統一スキーマ言語による効率的なトランクベース開発フローの実現

日時 : 2023年08月23日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大竹 悠人(株式会社ディー・エヌ・エー)

マイネット事例から紐解く、Oracle Cloud Infrastrucutreとゲームプラットフォーム

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 西井 雄飛(日本オラクル株式会社)他1名

ポッ拳におけるゲームエディタの設計と実装

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ポケモン開発におけるクラウドのセキュリティを担保した開発環境

日時 : 2022年08月23日(火)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
タグ :
講演者 : 立原 春木(株式会社ゲームフリーク)他2名