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レイ・トレーシングのデータ構造を極める!

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 大垣 真二(ZOZO Technologies, Inc.)

ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介

日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 竹重 雅也(エヌビディア 合同会社)他1名

ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 緒方 修(株式会社セガゲームス)他2名

リバースエンジニアリングとチート事例から学ぶセキュリティ対策

日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 國澤 佳代(株式会社DNPハイパーテック)

リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~

日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)

リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例

日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名

リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 岩渕 栄太郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名

リアルとバーチャルの融合がもたらす未来の乗車体験のビジョン/実験/考察

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 原 真人(株式会社カヤック)他1名

リアルタイム通信が劇的に簡単に! 聖剣伝説RISE of MANAがPhotonで実現したもの

日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 小山田 将(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜

日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 安田京人(株式会社モノビット)他1名

リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU

日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 太田 篤志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名

リアルタイム光学エフェクトの深淵へ~究極表現への道と位置~

日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)

リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について

日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : Masaya Takeshige(NVIDIA)

リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門

日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川口 龍樹(シリコンスタジオ株式会社)

リアルタイムレイトレーシングの導入と最適化事例

日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 川名 勇気(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション

日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 蘇 紹華(シリコンスタジオ株式会社)他1名

ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 石田 智史(株式会社カプコン)

ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~

日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 黒畑喜弘(株式会社バンダイナムコスタジオ)

ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作

日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 青木 雄斗(株式会社stu)他1名