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モバイル通信を使わない近接端末間通信対戦のレシピ

日時 : 2019年09月04日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 中村 太郎(Mercari, Inc.)

モバイル端末で訓練をさせたい! PyTorchを使った、インタラクティブに動くAI教材の開発

日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 佐藤 拓弥(株式会社Preferred Networks)他1名

モバイル最適化!~モンスターハンター エクスプロアの場合~

日時 : 2016年08月26日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 井上 真一(株式会社カプコン)他1名

モバイルブラウザ上で実現させた『アイドルマスター シャイニーカラーズ』の作り方

日時 : 2018年08月24日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 高山 祐介(株式会社バンダイナムコエンターテインメント兼株式会社BXD)他1名

モバイルで爆速なDeferred Renderingを行う方法

日時 : 2021年08月25日(水)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 荒木 和也(株式会社コロプラ)

モバイルでも物理ベースHDRレンダリングの格闘ゲームを! ~Android/iOS『TEKKEN™』グラフィックス事例~

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モバイルデバイスにおけるリアルタイム髪の毛シミュレーション

日時 : 2014年09月02日(火)〜2014年09月04日(木)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 : 張卓鵬(早稲田大学)

モバイルゲーム開発を効率化する基盤の開発事例を、失敗事例も含めて紹介 〜過去5年間で開発した基盤の全て〜

日時 : 2019年09月06日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石黒 祐輔(株式会社QualiArts)

モバイルゲーム開発におけるJenkins 〜クラウド時代のJenkins構築と管理テクニック〜

日時 : 2020年09月04日(金)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 加瀬  健太(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名

モバイルゲームのテスト経過を動画にしたらわかりやすくなった

日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 平岡 忠志(株式会社バンダイナムコスタジオ)

モバイルゲームのためのデータ分析

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 高田 敦史(KLab株式会社)他1名

モバイルゲームの「大規模な開発」かつ「高頻度の更新」を実現するための開発環境整備の取り組み

日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 今井 守生(ディライトワークス株式会社)

モバイルゲームに利用されているOSSのトレンドとOSS管理のベストプラクティス

日時 : 2021年08月26日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)

モバイルゲームにおける社内基盤開発と“実録”

日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 川上知成(株式会社ドリコム)他2名

モバイルゲームにおけるマルチエージェント機械学習シナリオの実装方法

日時 : 2023年08月24日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 光浪 孝貴(Arm Ltd.)

モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜

日時 : 2022年11月12日(土)15時45分〜16時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 牧内 大輔(KLab株式会社)

モバイルアプリの広告収益を最大化!Unity Mediationを使ったマネタイゼーションのすすめ

日時 : 2022年08月24日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 鎌田 泰行(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)

モバイルGPUでのハイエンドレンダリングエンジン開発事例

日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 永野 和博(株式会社トライエース)他2名

モノビットエンジンのご紹介 ~プロ視点で開発された通信ミドルウェア&統合サーバパッケージ~

日時 : 2013年08月21日(水)15時20分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 安田 京人(株式会社モノビット)他1名

モデル検査のゲーム開発への適用~FINAL FANTASY XVの開発を例として~

日時 : 2018年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 長谷川 勇(株式会社Luminous Productions)他1名