レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering
日時 : 2016年08月24日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
レイ・トレーシングのデータ構造を極める!
日時 : 2019年09月04日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大垣 真二(ZOZO Technologies, Inc.)
ルミナス・エンジンへのリアルタイムレイトレーシング実装事例の紹介
日時 : 2019年09月04日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
竹重 雅也(エヌビディア 合同会社)他1名
ルーティンワークとさようなら!! 簡単なシステムでデザインデータを改変する方法。
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
緒方 修(株式会社セガゲームス)他2名
リバースエンジニアリングとチート事例から学ぶセキュリティ対策
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
國澤 佳代(株式会社DNPハイパーテック)
リズムゲーや音ゲーを作りやすくする新技術 ~スマホゲーム開発になぜミドルウェアが必要か~
日時 : 2015年08月26日(水)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
リギング・クロスオーバー ~ゲームと映像、それぞれのリグ制作事例
日時 : 2020年09月02日(水)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡本 鯉太郎(株式会社 ヘキサドライブ)他1名
リアルな表情を生み出すテクスチャ表現と、豊かなアニメーションを生み出すFACSを使用したリギング
日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岩渕 栄太郎(株式会社 スクウェア・エニックス)他2名
リアルとバーチャルの融合がもたらす未来の乗車体験のビジョン/実験/考察
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
原 真人(株式会社カヤック)他1名
リアルタイム通信が劇的に簡単に! 聖剣伝説RISE of MANAがPhotonで実現したもの
日時 : 2014年09月02日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
小山田 将(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
リアルタイム通信アクションゲーム60分クッキング!〜1時間でゼロから本格的MOゲームを完成させるライブコーディングデモ〜
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
安田京人(株式会社モノビット)他1名
リアルタイム立体音響シミュレーションではじめるGPGPU
日時 : 2014年09月03日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
太田 篤志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他1名
リアルタイム光学エフェクトの深淵へ~究極表現への道と位置~
日時 : 2024年08月21日(水)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
リアルタイムレンダリングにおけるPtex手法について
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Masaya Takeshige(NVIDIA)
リアルタイムレイトレーシング時代を生き抜くためのデノイザー開発入門
日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川口 龍樹(シリコンスタジオ株式会社)
リアルタイムレイトレーシングの導入と最適化事例
日時 : 2019年09月06日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
川名 勇気(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
リアルタイムレイトレーシング+EnlightenによるHybrid型グローバルイルミネーション
日時 : 2020年09月02日(水)11時00分〜12時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
蘇 紹華(シリコンスタジオ株式会社)他1名
ラピッドイテレーションを実現するゲームエンジンの設計
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
石田 智史(株式会社カプコン)
ライブラリを作ってはいけない ~それでも作りたいあなたへのアドバイス~
日時 : 2014年09月04日(木)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
黒畑喜弘(株式会社バンダイナムコスタジオ)
ライブ・放送エンタテイメントにおけるゲームエンジンを用いたリアルタイム演出制作
日時 : 2022年08月23日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
青木 雄斗(株式会社stu)他1名