個人情報の保護となりすまし対策 ~KLabのゲーム内通貨の払戻のシステムの場合~
日時 : 2021年11月27日(土)17時15分〜18時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高田 貴司(KLab株式会社)他1名
俺屍2のスタイライズド・レンダリングを越えてゆけ
日時 : 2014年09月02日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
深澤 正俊(株式会社アルファ・システム)他2名
俺らはこうした!FINAL FANTASY XIVのBGサウンド構築 ~次世代開発への橋渡し~
日時 : 2014年09月03日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
土田 善紀(株式会社 スクウェア・エニックス)他1名
俺の、俺の、俺の歌を聴け。5フレームだけでいい。 -BPM解析システムを援用した高速ボーカル抽出プラグイン作成への挑戦-
日時 : 2013年08月21日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(株式会社CRI・ミドルウェア)
信頼性の高いHDRI作成術
日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
菅野昌人(株式会社バンダイナムコスタジオ)他2名
使ってみました?Directx12 Ultimate
日時 : 2024年11月23日(土)14時00分〜15時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
川野 竜一 (かわの りゅういち)(Massive Game Technology)
使いやすい操作で自然な揺れもの表現を実現! Silicon Studio Bone Dynamics
日時 : 2025年07月24日(木)15時00分〜15時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
神鳥 泰章(シリコンスタジオ株式会社)他1名
低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?
日時 : 2023年08月24日(木)15時20分〜15時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
野口 高志(株式会社ポケラボ)
仮想空間における立体音響ボイスチャット
日時 : 2022年08月23日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
押見 正雄(株式会社 CRI・ミドルウェア)他2名
仮想ファイルシステムを導入して開発環境のストレージ課題を解消する!
日時 : 2024年08月22日(木)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山田 英伸(株式会社セガ)他2名
仕事紹介 ~ エンジニアリング&サウンド ~
日時 : 2014年09月03日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
堀切 道生(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)他1名
今日から速い!UnityのBurst + C# Job System
日時 : 2020年09月02日(水)16時45分〜17時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
名雪 通(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
大坂 泰弘(日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)
今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)
今ならだれでもテクニカルアーティストになれる!? ChatGPTを使って、アートからテクニカルアーティストになる方法
日時 : 2024年11月23日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
堂中 成希 (どうなか なるき)(株式会社サイバーコネクトツー)
今そこにいる!ホロライブのリアル会場ライブやARライブの実在性を高める照明演出
日時 : 2025年07月24日(木)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
平野 晶麗(カバー株式会社)他2名
今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)
人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松尾豊(東京大学大学院)


