今日から使えるIoT ~NFC、iBeaconを中心に~
日時 : 2015年08月27日(木)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
大坂 泰弘(日本Androidの会 秋葉原支部/株式会社ハヤト・インフォメーション)
今世代向けプロダクションにおけるアセット製作のための、Mayaへのエンジン組み込み
日時 : 2016年08月25日(木)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森下 宏樹(株式会社ガンバリオン)
今ならだれでもテクニカルアーティストになれる!? ChatGPTを使って、アートからテクニカルアーティストになる方法
日時 : 2024年11月23日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
堂中 成希 (どうなか なるき)(株式会社サイバーコネクトツー)
今すぐできる、VR・ARゲーム試作環境の構築-Unityによる実践
日時 : 2013年08月21日(水)〜2013年08月23日(金)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
岩田 永司(株式会社バンダイナムコスタジオ)
人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
松尾豊(東京大学大学院)
人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革
日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
江藤 健汰(日本AMD株式会社)
中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法
日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
林 祐一郎(トイロジック)
並行開発のマージリレー完全自働化と達成までのみちのり
日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山部 薫(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名
世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名
世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介
日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
ハル・ベイム(Magnachain)
世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒川進一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer
日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
高良 真穂(日本アイ・ビー・エム株式会社)
世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い - エンジン各要素の技術選択、特長戦略、開発プロセス、そもそも論まで -
日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 :
林 秀一(株式会社Cygames)他1名
世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
中垣 清介(The Foundry (ファウンドリ))他1名
不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜
日時 : 2021年08月26日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
都築 圭太(株式会社Cygames)他1名
一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術
日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)