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人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -

日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他3名

人工知能の未来 -- ディープラーニングの先にあるもの --

日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 松尾豊(東京大学大学院)

人工知能(メタAI)を用いたゲームデザインの変革

日時 : 2017年08月31日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 三宅 陽一郎(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

二階層ラディアンスキャッシングを用いたゲーム向けリアルタイム大域照明

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 江藤 健汰(日本AMD株式会社)

中小企業における自社エンジン開発とXMLスキーマを使用したゲームデータ運用方法

日時 : 2021年11月27日(土)14時45分〜15時45分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 林 祐一郎(トイロジック)

並行開発のマージリレー完全自働化と達成までのみちのり

日時 : 2024年08月23日(金)18時00分〜19時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山部 薫(株式会社ディー・エヌ・エー)他2名

世界観を演出するゲームオーディオ制作 – NieR:Automata における事例 –

日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 : 木幡 周治(プラチナゲームズ株式会社)他1名

世界初のゲーム業界用パブリックブロックチェーン技術MagnaChainのご紹介

日時 : 2018年08月22日(水)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 : ハル・ベイム(Magnachain)

世界初! 3DSでMMORPGのクラウド開発 ~ドラゴンクエストX クラウド版開発実例紹介~

日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒川進一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

世界のゲーム業界で選ばれるIBMの高性能クラウド SoftLayer

日時 : 2014年09月02日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高良 真穂(日本アイ・ビー・エム株式会社)

世界で渡り合える内製エンジン開発の成功方法を考える!シニア開発者の集い - エンジン各要素の技術選択、特長戦略、開発プロセス、そもそも論まで -

日時 : 2016年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : ラウンドテーブル
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講演者 : 林 秀一(株式会社Cygames)他1名

世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~

日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 中垣 清介(The Foundry (ファウンドリ))他1名

不正検知を可能とする弱教師あり学習手法「DevNet」の紹介 〜膨大なデータに潜む異常を最小限のラベリングで見つける技術〜

日時 : 2021年08月26日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 都築 圭太(株式会社Cygames)他1名

不均一な半透明物体のリアルタイムレンダリング手法

日時 : 2016年08月25日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 持田 恵佑(早稲田大学)他1名

一歩先のUnityでのパフォーマンス/メモリ計測、デバッグ術

日時 : 2018年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 黒河 優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)

ロマサガRSをどのようにクイックにスケールさせたか 〜Elixir, Amazon ECS 等の技術要素を交えて〜

日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 島崎 清山(株式会社アカツキ)

ローカライズの技術 ~モバイルからAAAまで網羅する翻訳管理システム~

日時 : 2017年08月30日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 秦 研究(株式会社スクウェア・エニックス)他2名

レイトレ時代のゲームグラフィックス、地に足をつけて備えよう - NVIDIA Falcor で次世代品質のリアルタイム物理ベース照明を手軽に素早く検証する -

日時 : 2021年08月24日(火)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森重 伸也(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名

レイトレ時代のゲームグラフィックス Vol.2 - ハイエンドタイトル制作向けゲーム実行環境とつながる制作環境の取り組み紹介 -【オンライン配信のみ】

日時 : 2023年08月25日(金)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 森重 伸也(株式会社バンダイナムコスタジオ)

レイトレーシング:次世代のフラグシップスマートフォンで究極のゲーミング体験を実現

日時 : 2023年08月23日(水)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : Owen Wu(Arm Ltd.)