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大規模イベントを支える ABEMA のアーキテクチャ

日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 永岡 克利(株式会社AbemaTV)他1名

大規模アセット群と、快適なユーザー作業環境に対してのアプローチ

日時 : 2017年09月01日(金)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 山田 拓海(株式会社カプコン)他1名

大規模Unityゲーム開発の設計事例 〜ドメイン駆動設計とDIコンテナを導入した一年を振り返る〜

日時 : 2021年08月24日(火)18時50分〜19時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 畑山 政道(株式会社アプリボット)

大規模・複雑化するゲーム開発を強力にサポートするPerforceソリューション

日時 : 2021年11月27日(土)12時15分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 岩﨑 健太郎(株式会社東陽テクニカ)

大型リリースを支えるサーバーアプリケーションの可用性の高め方 〜NieR Re[in]carnation における実践〜

日時 : 2021年08月24日(火)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 斎藤樹(株式会社アプリボット)

大きなGitリポジトリをJenkinsで扱うコツ 〜Copy on Writeを使ったディスク節約術〜

日時 : 2022年08月25日(木)16時40分〜17時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 前田 薫(株式会社 ディー・エヌ・エー)

多様なモバイルブロードバンド環境でリアルタイム通信を行なう上で考えるべき遅延特性

日時 : 2015年08月27日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 佐藤元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

多光源レンダリングを理解する ~効率的な光源サンプリング手法の紹介~

日時 : 2025年07月23日(水)09時30分〜10時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 池田 翔(日本AMD株式会社)

壊れ物への取り組み: いかにベイクを美しく魅せるか!?

日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 滝 崇海(株式会社カプコン)

増やせ!アーティストMELスクリプター

日時 : 2016年08月25日(木)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション
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講演者 : 林 茂(株式会社ガンバリオン)他1名

垣根を超えろ!本音で語れ!~開発会社と協力会社/個人契約の本当に良い関係

日時 : 2014年09月04日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 北尾 雄一郎(ジェムドロップ株式会社)他3名

地理空間情報のススメ!オープンデータ×データドリブンな プロシージャル処理による都市の樹木自動配置

日時 : 2024年11月23日(土)12時45分〜13時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 : 大道 博文 (おおみち ひろふみ)(シリコンスタジオ株式会社)

地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 田村 幸多郎(有限会社サウンドエイムス)他1名

圧倒的キャラクター数×カスタマイズ数をゲームエンジンで実現~『鉄拳8』キャラクターグラフィックス事例~

日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)

図・数式・シェーダプログラムで実現するプロジェクションマッピング ~「屋内・冒険の島 ドコドコ」の事例~

日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 石井 源久(株式会社バンダイナムコ研究所)

品質と開発スピードの両立と、OSSのリスク低減策のご紹介

日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)他1名

名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみた

日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 : 松田未央(Fastly 株式会社)

受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~

日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名

受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~

日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 山中亮(株式会社テックフラッグ)

収録した日の仕事はその日のうちに!ボイス作業超時短術!

日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 : 砂押知宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名