地球を守るサウンド制作 ~EARTH DEFENSE FORCE: IRON RAINにおけるサウンド実装について~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
田村 幸多郎(有限会社サウンドエイムス)他1名
圧倒的キャラクター数×カスタマイズ数をゲームエンジンで実現~『鉄拳8』キャラクターグラフィックス事例~
日時 : 2024年08月22日(木)14時40分〜15時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
冨澤 茂樹(株式会社バンダイナムコスタジオ)
図・数式・シェーダプログラムで実現するプロジェクションマッピング ~「屋内・冒険の島 ドコドコ」の事例~
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
石井 源久(株式会社バンダイナムコ研究所)
品質と開発スピードの両立と、OSSのリスク低減策のご紹介
日時 : 2019年09月05日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉井 雅人(日本シノプシス合同会社)他1名
名作『Doom』を Fastly のサーバーレスコンピューティング Compute@Edge に移植してその機能を試してみた
日時 : 2021年08月25日(水)16時10分〜16時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
松田未央(Fastly 株式会社)
受託型開発会社が実現する3DゲームのQA自動化~去年からのアップデートと千里の道を踏破するBot開発~
日時 : 2023年08月24日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山中 亮(株式会社テックフラッグ)他1名
受託型開発会社が始める3Dアクションゲーム開発効率化のためのQA自動化への道のり~千里の道も一歩から~
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山中亮(株式会社テックフラッグ)
収録した日の仕事はその日のうちに!ボイス作業超時短術!
日時 : 2021年08月25日(水)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
砂押知宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
双方向パストレーシング(BDPT)の基礎からOpenCLによる実装まで
日時 : 2015年08月28日(金)17時50分〜18時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
Takahiro Harada(Advanced Micro Devices, Inc.)他1名
厳選 0b1010個! C99/C11/C++11/C++14/C++17 の今すぐ使えるコーディングTipsと応用事例
日時 : 2018年12月01日(土)
形式 : セッション
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講演者 :
山之内 毅(株式会社ポリフォニー・デジタル)
効率的なログ収集方法と分析のためのNotebook環境を組み込んだネイティブゲームのデータパイプライン
日時 : 2018年08月23日(木)11時20分〜11時45分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
辻本 貴昭(グリー株式会社)
効率的なゲーム内インタラクションとソーシャル構築のためのテンセントクラウドソリューション
日時 : 2024年08月21日(水)13時40分〜14時05分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
李玥江(Tencent Japan 合同会社)
助けて!実機でFPSが1しか出ないの!グローバルモバイルゲームのためのパフォーマンス最適化にチームで向き合う方法
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
吉谷 幹人(ワンダープラネット株式会社)
加算合成コストが0になる!?すぐに使えるP-MAPブレンドテクニック
日時 : 2015年08月27日(木)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
宮部寿保(ナツメアタリ株式会社)
剣と魔法のログレス いにしえの女神 〜スマホ時代の MMORPG を支える技術
日時 : 2014年09月02日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
山藤 智之(株式会社 Aiming)他2名
刺さる、離れられない、ネイティブアプリの開発技術 ~効果的な演出はムービーで実現できる~
日時 : 2013年08月21日(水)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
櫻井 敦史(株式会社CRI・ミドルウェア)
制作過程でのリビルドに焦点をあてたモジュールリギングシステム『SHARAKU』の紹介
日時 : 2024年08月22日(木)13時20分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
守屋 周祐(株式会社ディー・エヌ・エー)他1名
制作現場のリアルから見えてきたデバイスの選び方
日時 : 2021年11月28日(日)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
島﨑 さくら(株式会社 日本HP)他2名
分析業務をブーストするBIツール活用術
日時 : 2017年09月01日(金)17時50分〜18時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
竹村 伸太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)