サウンドコンフィグは必要か否か?FINAL FANTASY XIII-2における音響バランスの取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
矢島 友宏(株式会社スクウェア・エニックス)他2名
サーバーマシン1台でMMO同時接続者数10,000名を実現する方法
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 海外招待セッション
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講演者 :
Hyunjik Bae(Nettention)
コンピュータ・グラフィクス関連の最新論文紹介
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安田 廉(シリコンスタジオ株式会社)他1名
コンシューマゲームでの挑戦!ネットワークを活用したゲームの構築と運用「シェルノサージュ」の事例
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
佐藤 修(株式会社CRI・ミドルウェア)他2名
これからのシリアスゲーム開発:海外政府機関におけるB to Bゲーム(ウォーゲーミング)開発の実際
日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
高橋志行(一橋大学大学院社会学研究科/(株)遊帆堂)他1名
ゲーム市場におけるアドビ システムズの役割:ゲームプロデューサー、ディレクター、経営層向けオーバービュー
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
チボ インベール(アドビ システムズ 株式会社)
ゲーム作りに役立つ! デジカメ・プロトタイピング
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
西田 竜太(株式会社マイクロビジョン)
ゲームプラットフォームの進化とロボティックス
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
平田 真一(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他2名
ゲームAIはプレイヤーを虜にできるか? ~アクションゲームにおいて、AIを使って華麗に誤魔化しつつ魅せる手法~
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
片岡 英樹(株式会社アクセスゲームズ)他2名
ゲーミング用AstoundSound®:ゲームのためのリアルタイム3D空間オーディオ
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
Jerry Mahabub(GenAudio, Inc.)他1名
クロスボーダー「AI×アニメーション」パネルディスカッション
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
南野 真太郎(ジープラ株式会社)他4名
グリーにおけるモバイルソーシャルゲームUXの今までとこれから
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
樺澤 俊介(グリー株式会社)他1名
クラウドゲーミングを始めよう ~技術、配信事例から設定ツールまで~
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
春日 伸弥(ubitus Inc.)
カプコンサウンドが考える日本と海外のゲームオーディオ制作
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
岸 智也(株式会社カプコン)