オンラインゲーム時代における、 ゲーム内コミュニケーション設計の基礎知識
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
本城 嘉太郎(株式会社DropWave)
オンラインゲーム、開発から運営へのバトンタッチ
日時 : 2012年08月21日(火)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
木下昌也(株式会社 タイトー)
オブジェクト指向できていますか? ~真のオブジェクト指向が身に付くコーディング規約~
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
大圖 衛玄(日本工学院八王子専門学校)
アンリアル・エンジンを使った開発手法をさらに効果的にするためのパネルディスカッション
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
下田星児(株式会社サイバーコネクトツー)他5名
あなたのゲームエンジンをもっと多くの人に使っていただくために
日時 : 2012年08月20日(月)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
大井 勇樹(株式会社カプコン)
アジャイル開発はスクラムだけじゃない!-スクラム+XP+アジャイルUX+ゲーム最適化
日時 : 2012年08月20日(月)17時00分〜17時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
田中 宏幸(株式会社イリンクス)
アーケードネットワークサービス「ALL.Net」のサーバ環境構築、運用
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
作本 真(株式会社セガ)
アーケードゲーム制作のノウハウを、スマフォ向けゲーム制作に注ぎ込むとこうなった
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
平魯 隆導(株式会社セガ)
アーケードゲームの技術の変遷と「組み込みエンジニア」の育成
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
三部 幸治(株式会社 タイトー)
アーケードゲーム「WORLD CLUB Champion Football」のスクラム導入への取り組み
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
石畑 義文(株式会社セガ)
VR空間でのインタラクションにおけるしっくり感
日時 : 2012年08月20日(月)〜2012年08月22日(水)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
宇塚 貴紀(東京大学 )
Unityを使用したMMOゲーム開発
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
ロドリゲス オスカル(株式会社セガ)他2名
Unity4と加速するゲーム開発
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Uncharted 3のアウトソーシング:XPECポストモーテム
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 海外招待セッション
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講演者 :
Solomon Temowo(XPEC Entertainment)
Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
テッポ ソイニネン(アンブラソフトウェア)
Too Japaneseなゲームって… 海外で評価されないの? ~「GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動」の場合~
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
佐藤 直子(株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント)他1名
TOKYO JUNGLE ~経験ゼロの若者による企画立案から発売までのサバイバル術~
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
片岡 陽平(株式会社クリスピーズ)他1名
Shall we dance with my music? ―自分の好きな曲でダンスゲームを!より革新的な音ゲーへの挑戦―
日時 : 2012年08月22日(水)18時20分〜18時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
増野 宏之(アークシステムワークス株式会社)
Samurai CodingなどにみるゲームAIプログラミングコンテストのための原則とパターン
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
和田 雅彦(早稲田大学)他2名
Phantasy Star Online 2におけるプロシージャルBGMシステム
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増田 亮(株式会社セガ)他3名