CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

ゲームエフェクトの今とこれから

VA CEDEC 2012 株式会社セガ 株式会社バンダイナムコスタジオ ジープラ株式会社 株式会社アグニ・フレア 株式会社アンノウンケース
ポスト
日時
2012年08月20日(月)13時30分〜15時50分
形式
ラウンドテーブル

受講スキル

ゲームを始めとしたエフェクト製作に関わられた経験者。これから関わる必要がある熱意を持った方。メディアを問わずエフェクト/VFXの技術共有や発展に対する熱意のある方。なお比較的アーティストよりの内容が多いですが、他職種の参加も期待します。

受講者が得られるであろう知見

日本におけるゲームエフェクト製作の現状の把握。様々な開発現場におけるエフェクト製作の技術・テクニック。今後の方向性の手掛かり。

セッションの内容

CEDEC2010、2011に続いて三回目となるエフェクト制作に関するラウンドテーブルです。今回は計120分と時間を広げ、より深い議論を目指します。
前 半はゲームだけに限らず、昨年CEDECでも交流の有ったアニメ業界や映像業界のエフェクトも交え、より幅広い視点でのエフェクトを捉えます。エフェクト 製作の導入に関する内容も議題とし、更にスマートフォンなど新たに広がったエフェクトの分野に関しても事例も交えて取り上げます。
後半はコンソール系を中心に比較的専門性の高い視点での進行とし、内容的にも技術面での踏み込んだ議論を予定しています。
目的に有った方だけの参加はもちろん、120分の長さを活かし、よりヒートアップした意見交換の場としても利用して頂ければ幸いです。
 

※本セッションは2コマ開催となります。

講演資料

810_CEDEC2012_VFX1.pdf
810_CEDEC2012_VFX2.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

崎山 敦嗣

崎山 敦嗣

株式会社アンノウンケース

取締役/CGアニメーションディレクター

プロフィール


少数精鋭のCGプロダクションunknownCASEとして活動。
レイアウト~アニメーションに特化したディレクションを担当。
主な参加作品:
・『マクロスゼロ』(OVA)
・『創星のアクエリオン -太陽の翼-』(OVA)
・『GUNDAM EVOLVE../13』(OVA)
・『ウルトラマンマックス』(TVシリーズ)
・『やさいのようせい』(TVシリーズ)
・『フィーバー超時空要塞マクロス』(遊技機)
・『映画プリキュアオールスターズDX2』(劇場作品)
・『劇場版 マクロスF~イツワリノウタヒメ~』(劇場作品)
・『劇場版 マクロスF~サヨナラノツバサ~』 (劇場作品)
・『AKB0048』(TVシリーズ)


《講師からのメッセージ》

劇場版マクロスFでのエフェクト作例を演出面も踏まえてご紹介させていただきます。
異業種間での技術、情報共有が出来ればと思います。宜しくお願い致します。


稲葉 剛士

稲葉 剛士

株式会社アグニ・フレア

代表取締役

プロフィール

1999年頃から、ゲーム業界に従事。
リアルタイムエフェクトのデザイン業務がメイン。
「サクラ大戦」「三国志大戦」「バイオハザード」「エルシャダイ」等
10年程フリーで活動した後、2010年「株式会社アグニ・フレア」を設立。
ゲーム業界のリアルタイムエフェクトを中心に、デザイン業務全般を行っています。


《講師からのメッセージ》


学生の方や、業界経験者の方でも、エフェクト未経験者の方を対象に、
仕組みや業務の内容を知っていただいて、
エフェクトデザイナーに興味を持っていただければ幸いです。
また、経験者の方々とは、意見交換のご協力をさせていただければと思います。

下澤 章吾

下澤 章吾

ジープラ株式会社

デザインプロセクション

プロフィール


2005年より、リアルタイム、プリレンダ系のエフェクト作成を行ってまいりました。
リアルタイムエフェクトは主にGC、Wii、DS、PS3、アーケード用筐体等での開発案件で、エフェクトパートリーダーを担当しました。同時に、社内エフェクトツールやポストエフェクトの仕様策定やフィードバックも行いました。
また、プリレンダエフェクトではAfterEffectsなどを使用して遊技機系オーサリング用のエフェクト制作を行ってきました。
最近はandroid、iOS用アプリ開発案件でunityを用いてエフェクト作成を行っておりました。


《講師からのメッセージ》

エフェクトに関わる皆様にとって、制作に関する問題点を探し出したり、解決方法を模索、共有していくお手伝いができればと思います。当日はよろしくお願いいたします。


片平 進一

片平 進一

株式会社バンダイナムコスタジオ

第1開発本部 ビジュアルアート部門 VA1部 VA1課<br/>課長補佐

プロフィール


バンダイナムコスタジオで業務用から家庭用のゲーム制作にてエフェクトアーティストをしています。
近年担当したタイトル 「ソウルキャリバー5」、「アイドルマスター2」、「ゴーバケーション」など。


《講師からのメッセージ》

アーティストの中でも実情のわかりにくいエフェクトについて、情報交換の場や目指している方に興味を持っていただけるようご協力していきます。


岩出 敬

岩出 敬

株式会社セガ

第一コンシューマー研究開発部<br/>グループリーダー

プロフィール


入社後「パンツァードラグーン」シリーズに参加、エネミー制作等を経て「オルタ」にてアートディレ クターを担当。その後「龍が如く」に立ち上げから参加しシリーズ全作にてエフェクト制作指揮として従事。環境整備や描画関連のTA業務も行う。 CEDEC2010、2011ではラウンドテーブル司会を始めとしたエフェクト関連セッションのスピーカーを務める。また2010のこのラウンドテーブル をきっかけに始まったエフェクト製作者コミュニティでも活動中。


《講師からのメッセージ》

ゲームエフェクトの方はもちろん、異業種のエフェクトの方も交え、お互いの現状や今後のヒントになるお話ができればと思います。


セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.