OROCHI×ガンスリンガー ストラトス ~ワガママな職人達と作り上げる理想のゲームエンジン~
日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
星野 博樹(エスエフ・グラフィックス株式会社)他2名
NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
サイモン・マック(NaturalMotion Ltd.)
Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 :
藤本 真樹(グリー株式会社)
Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 :
三上浩司(東京工科大学)
Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : 協賛セッション
タグ :
講演者 :
Gudavalli Ram(GREE International, Inc.)他1名
Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
辛 孝宗(BLUE SIDE Inc.)
JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
タグ :
講演者 :
町田 欣史(株式会社NTTデータ)
IPv4-IPv6 移行期のP2Pゲームクライアントに求められる技術
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 :
佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)
Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
スコット・ストッダード(Chair Entertainment Group)
HTML5+JavaScriptによるフレームワークを用いたゲームUI開発手法
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
高橋諒(株式会社ユビキタスエンターテインメント)他1名
GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
関根崇(株式会社スクウェア・エニックス)
FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 :
デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)
FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 :
デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)
Flashを使ったPC、Android、iOS向けにハードウェアアクセラレーション対応の2Dゲーム開発
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
タグ :
講演者 :
ホール アンディー(アドビ システムズ 株式会社)
Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
タグ :
講演者 :
西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
Far Cry 3リアルタイムGIソリューション – Deferred radiance transfer volumes(ディファードラディアンストランスファーボリューム)
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 海外招待セッション
タグ :
講演者 :
Mickael Gilabert(Ubisoft,Montreal, Canada)
DirectX 11を使用した高度なプロシージャルレンダリング
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 海外招待セッション
タグ :
講演者 :
Matthew Swoboda(Sony Computer Entertainment Europe Limited)