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OROCHI×ガンスリンガー ストラトス ~ワガママな職人達と作り上げる理想のゲームエンジン~

日時 : 2012年08月22日(水)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : 星野 博樹(エスエフ・グラフィックス株式会社)他2名

NaturalMotion Ltd.: 次世代型アニメーションについて

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : サイモン・マック(NaturalMotion Ltd.)

Native Apps/HTML5時代におけるスマートフォンアプリケーションの技術戦略

日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 藤本 真樹(グリー株式会社)

Mobageの今後の技術戦略

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : 水島壮太(株式会社ディー・エヌ・エー)

Mindset(簡易脳波計)を活用したプレイ分析とレベルデザインへの応用の可能性

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 三上浩司(東京工科大学)

Lessons from a US Mobile Game Developer: From concept to launch

日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 : Gudavalli Ram(GREE International, Inc.)他1名

Kingdom Under Fire IIでのアニメーションシステム

日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 辛 孝宗(BLUE SIDE Inc.)

JaSST×CEDECコラボセッション:より効果的なソフトウェアテストのための「テスト・ツールまるわかりガイド」

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 招待セッション
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講演者 : 町田 欣史(株式会社NTTデータ)

IPv4-IPv6 移行期のP2Pゲームクライアントに求められる技術

日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 佐藤 元彦(株式会社コナミデジタルエンタテインメント)

Infinity Blade コンソールからモバイルへの飛躍

日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : スコット・ストッダード(Chair Entertainment Group)

HTML5で2Dゲームを作るために

日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : 川井 重直(ジープラ株式会社)

HTML5+JavaScriptによるフレームワークを用いたゲームUI開発手法

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 高橋諒(株式会社ユビキタスエンターテインメント)他1名

GPGPUによる高速なグローバルイルミネーションベイクツールの作り方

日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 関根崇(株式会社スクウェア・エニックス)

GGJからプロのゲーム開発者が学んだこと

日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 石川将光(フリーランス)他3名

FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 : デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)

FPSエンジンを使った音楽ゲーム制作 ~Unrealは如何にしてダンスを覚えたか~

日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時00分
形式 : ショートセッション(30分)
タグ :
講演者 : デイヴィッド・ヴェントゥラ(株式会社イニス)

Flashを使ったPC、Android、iOS向けにハードウェアアクセラレーション対応の2Dゲーム開発

日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 : ホール アンディー(アドビ システムズ 株式会社)

Final Fantasy XIVで搭載されたサウンド新技術の紹介

日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 : 西松 優一(株式会社スクウェア・エニックス)他1名

Far Cry 3リアルタイムGIソリューション – Deferred radiance transfer volumes(ディファードラディアンストランスファーボリューム)

日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : 海外招待セッション
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講演者 : Mickael Gilabert(Ubisoft,Montreal, Canada)

DirectX 11を使用した高度なプロシージャルレンダリング

日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : 海外招待セッション
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講演者 : Matthew Swoboda(Sony Computer Entertainment Europe Limited)