フェイスキャプチャー3分クッキング! ~5時間分のフェイスキャプチャーを数名で処理した仕組み~
日時 : 2012年08月21日(火)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
畑中 めぐみ(株式会社 セガ)他3名
ファンタシースターオンライン2におけるデータ通信手法
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
戸谷 弘一(株式会社セガ)
ビデオゲームはどのように遊ばれているのか―コントローラーの操作履歴からみえるもの
日時 : 2012年08月22日(水)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
小孫 康平(皇學館大学)他2名
バンダイナムコ流コーディングスタイルガイドラインを決めるまでの軌跡
日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
名田 幸司(株式会社バンダイナムコスタジオ)
バンダイナムコS3D大喜利
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : パネルディスカッション(60分)
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講演者 :
豊田 耕志(株式会社バンダイナムコスタジオ)他5名
バックログをゲームデザインドキュメントとして使う
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Samuel Ranta-Eskola(Hansoft)
バイナリードメインのボディリグ・フェイスリグの構造と実機との連携
日時 : 2012年08月22日(水)17時50分〜18時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
麓 一博(株式会社セガ)他1名
バイナリードメインにおけるモーションワークフローの作り方
日時 : 2012年08月22日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
白子 路央(株式会社セガ)他2名
テクニカルアーティストラウンドテーブル2012 Final
日時 : 2012年08月20日(月)17時50分〜18時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
長舩 龍太郎(株式会社バンダイナムコスタジオ)他4名
データマイニングによって変わった「大熱狂!!プロ野球カード」のKey Performance Indicatorの事例研究
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
井澤正志(株式会社gloops)
ソウルキャリバー5の描画パイプラインとテクスチャカスタマイズ技術
日時 : 2012年08月20日(月)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷 史郎(株式会社 バンダイナムコスタジオ)
セキュア ゲーミング:根本的に不正行為への耐性が高いゲームをデザイン&エンジニアリングする方法
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Ferdinand Schober(Microsoft)
スマートフォンゲーム開発の為の”心地よい”ユーザーインターフェイスデザイン
日時 : 2012年08月20日(月)〜2012年08月22日(水)
形式 : インタラクティブセッション
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講演者 :
永由 小百合(フリーランス)
ストレスの無いテクスチャベイキング
日時 : 2012年08月20日(月)13時30分〜14時30分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
ジェンズ・オルソン(Autodesk, Inc.)
ストリートファイター X アジャイルで直接対決 X 鉄拳
日時 : 2012年08月22日(水)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
松丸 友和(株式会社バンダイナムコスタジオ)他3名
スクウェア・エニックスにおける共通DCCツール環境
日時 : 2012年08月20日(月)16時30分〜17時00分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
高木 啓太(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
シンプルさと多機能の最高のバランスを求めて(ユーザーテストとその反映)
日時 : 2012年08月22日(水)14時00分〜14時30分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
田坂 浩治(株式会社ビサイド)他1名
サウンド開発を支えるツール群 ~こんなに便利になりました~
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
谷山 輝(株式会社スクウェア・エニックス)他2名