Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装
日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
古平 敏志(フリーランスエンジニア)
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
篠山 範明(Epic Games Japan)
Unreal Engine 3による分散型グローバル・イルミネーションの実装
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
Derek Cornish(Epic Games, Inc.)
Unity最新情報まとめ!2023年夏版!
日時 : 2023年08月23日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
高橋啓治郎(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)他3名
Unityの次の標準レンダリングパイプライン ”Universal Render Pipeline” は何がどう変わるのか
日時 : 2020年09月02日(水)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山村 達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
UnityのUIやキャラ画像をクッキリ軽量化する インデックスカラー用シェーダーを公開! ImageStudio と SpriteStudio の最新版もご紹介!
日時 : 2021年08月25日(水)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
浅井 維新(株式会社ウェブテクノロジ)他3名
UnityのTimelineを活用したライブ制作のこだわり~「学園アイドルマスター」制作事例~
日時 : 2024年08月21日(水)15時00分〜16時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
今井 駿汰(株式会社QualiArts)他1名
UnityのHumanoidと共存するキャラクタジョイント制御と制作ワークフロー
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜11時35分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
塩塚 勇気(株式会社QualiArts)
Unityではじめるオープンワールド入門 エンジニア編
日時 : 2019年09月05日(木)11時20分〜12時20分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山村達彦(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
Unityではじめるオープンワールド入門 アーティスト編
日時 : 2019年09月05日(木)10時00分〜11時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大下岳志(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)他1名
Unity2018/2019における最適化事情
日時 : 2019年09月05日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
黒河優介(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン合同会社)
Unity 2021 アップデートまとめ
日時 : 2021年08月24日(火)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
大前 広樹(ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン株式会社)
Umbra Software:次世代に向けたレンダリングと可視性の最適化について
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
テッポ ソイニネン(アンブラソフトウェア)
UIデザイン組織の設計とUIデザイナーの業務領域や役割について
日時 : 2024年08月23日(金)11時10分〜12時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
植田 雅生(株式会社カプコン)
UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -
日時 : 2016年08月24日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
長﨑 二郎(グリー株式会社)
UE4を使ったクロスシミュレーションと、ハイエンド・モバイルゲーム制作の奥義を伝授!
日時 : 2015年08月27日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
辛 孝宗(Epic Games Korea)
UE4の新機能「ブループリント」なら、コードを書かずにゲームが作れる!
日時 : 2013年08月22日(木)14時50分〜15時50分
形式 : 協賛セッション
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講演者 :
ロブ グレイ(エピック・ゲームズ・ジャパン)
UE4 プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
日時 : 2017年08月31日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
篠山 範明(Epic Games Japan)