VFXを物理的な数値を基準に作ろう「FINAL FANTASY XVI」環境開発
日時 : 2024年08月23日(金)16時40分〜17時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
山下 広美(株式会社スクウェア・エニックス)
USDを活用したHoudiniと自社開発環境の連携事例
日時 : 2023年11月25日(土)12時45分〜13時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
森下 宏樹(もりした ひろき)(株式会社ガンバリオン)他1名
USDのゲームアセットへの応用について
日時 : 2024年08月22日(木)13時50分〜14時15分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
多田 航(株式会社バンダイナムコスタジオ)
Unreal Engine を用いた、駐車スペース検知のための学習データ生成 〜次世代自動駐車システム実現に向けて〜
日時 : 2020年09月04日(金)18時00分〜18時25分
形式 : ショートセッション(25分)
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講演者 :
小久保 嘉人(アイシン精機株式会社)他6名
Unreal Engine for Next-Gen Games
日時 : 2020年09月03日(木)13時00分〜14時00分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
篠山 範明(Epic Games Japan)
Unreal Engine 5.6 最新アップデート - オープンワールドで60FPSを達成するための最適化
日時 : 2025年07月22日(火)13時40分〜14時40分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
澤田 祐太朗(Epic Games Japan)他1名
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 2
日時 : 2021年08月26日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡田 和也(Epic Games Japan)他5名
Unreal Engine 5 早期アクセスの注目機能総おさらい Part 1
日時 : 2021年08月26日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
岡田 和也(Epic Games Japan)他4名
Unreal Engine 5 レンダリングフロー総おさらい(2024)
日時 : 2024年11月23日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
篠山範明(Epic Games Japan)
Unreal Engine 5 の最新グラフィクスを使いこなすための4個の勘所
日時 : 2023年11月25日(土)10時45分〜11時45分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
篠山 範明(しのやま のりあき)(Epic Games Japan)
Unreal Engine 5 Niagaraにおける実践的な最適化とスケーラビリティ
日時 : 2023年08月24日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
池田 亘(Epic Games)
Unreal Engine 5 ElectricDreams環境サンプルにみるプロシージャル生成テクニック
日時 : 2023年08月24日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木孝司(エピック ゲームズ ジャパン)
Unreal Engine 5 - City Sampleからみる描画の最適化
日時 : 2022年08月24日(水)16時10分〜17時10分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
澤田 祐太朗(Epic Games Japan)
Unreal Engine 5 - Chaos Destruction 入門
日時 : 2022年08月24日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 孝司(Epic Games Japan)
Unreal Engine 4開発Tips & Twinmotionの機能と活用例
日時 : 2021年11月27日(土)12時15分〜13時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
鈴木 孝司(Epic Games Japan)他3名
Unreal Engine 4から学ぶ実践的リアルタイムレイトレーシング実装
日時 : 2021年08月24日(火)17時30分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
古平 敏志(フリーランスエンジニア)
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
日時 : 2016年08月25日(木)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
篠山 範明(Epic Games Japan)
Unreal Engine 3による分散型グローバル・イルミネーションの実装
日時 : 2009年09月01日(火)16時30分〜17時30分
形式 :
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講演者 :
Derek Cornish(Epic Games, Inc.)