インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう
受講スキル
たくさんの物を描画したい方 処理コストが高くて困っている方
受講者が得られるであろう知見
インスタンシングの効果や実装上での注意点 モバイル、コンソール開発それぞれでのインスタンシング活用方法
セッションの内容
大量のオブジェクトを描画するのに欠かせないインスタンシングについて、なぜインスタンシングが必要なのかといった基本的な部分から、使用した際の効果や実装上の注意点などを説明していきます。
また、モバイル、コンソールそれぞれでの実装例や、よりGPUを活用した方法などもお話します。
講演資料
KYC17_21.pdf
※資料のダウンロードには ログイン が必要です。
講演者プロフィール
プロフィール
2011年 株式会社ガンバリオン入社。
「ワンピース アンリミテッドワールド R」、「ワールドトリガー スマッシュボーダーズ」(発売・配信元:バンダイナムコエンターテインメント)を開発。
現在は新プロジェクトで描画関連に携わっています。
プロフィール
2006年 株式会社ガンバリオン入社。
「JUMP ULTIMATE STARS」(発売元:任天堂)、「ワンピース 超グランドバトル!X」(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)などの開発に携わり、現在は「キングダム セブンフラッグス」(配信元:バンダイナムコエンターテインメント)を開発中。