CEDiL - Center for the Design of Library

  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
新規会員登録 ログイン
登録情報変更
ログアウト
  • セッション検索(ホーム)
  • 利用規約
  • お問い合わせ
  1. TOP
  2. セッション詳細
GS2
検索 ヘルプ

絞り込む

  • 指定しない
  • CEDEC 2026
  • CEDEC 2025
  • CEDEC 2024
  • CEDEC 2023
  • CEDEC 2022
  • CEDEC 2021
  • CEDEC 2020
  • CEDEC 2019
  • CEDEC 2018
  • CEDEC 2017
  • CEDEC 2016
  • CEDEC 2015
  • CEDEC 2014
  • CEDEC 2013
  • CEDEC 2012
  • CEDEC 2011
  • CEDEC 2010
  • CEDEC 2009
  • CEDEC 2008
  • CEDEC 2007
  • CEDEC 2006
  • CEDEC+KYUSHU 2025
  • CEDEC+KYUSHU 2024
  • CEDEC+KYUSHU 2023
  • CEDEC+KYUSHU 2022
  • CEDEC+KYUSHU 2021
  • CEDEC+KYUSHU 2020
  • CEDEC+KYUSHU 2019
  • CEDEC+KYUSHU 2018
  • CEDEC+KYUSHU 2017
  • CEDEC+KYUSHU 2016
  • KYUSHU CEDEC 2015
  • KANSAI CEDEC 2015
  • CEDEC+SAPPORO 2019
  • SAPPORO CEDEC 2014

セッション分野

インスタンシングを使って大量のオブジェクトを描画しよう

CEDEC+KYUSHU 2017 ENG VA
ポスト
日時
2017年10月28日(土)13時30分〜14時30分
形式
レギュラーセッション

受講スキル

たくさんの物を描画したい方 処理コストが高くて困っている方

受講者が得られるであろう知見

インスタンシングの効果や実装上での注意点 モバイル、コンソール開発それぞれでのインスタンシング活用方法

セッションの内容

大量のオブジェクトを描画するのに欠かせないインスタンシングについて、なぜインスタンシングが必要なのかといった基本的な部分から、使用した際の効果や実装上の注意点などを説明していきます。
また、モバイル、コンソールそれぞれでの実装例や、よりGPUを活用した方法などもお話します。

講演資料

KYC17_21.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

小田垣 寛樹

小田垣 寛樹

株式会社ガンバリオン 開発部

エンジニア

プロフィール

2011年 株式会社ガンバリオン入社。
「ワンピース アンリミテッドワールド R」、「ワールドトリガー スマッシュボーダーズ」(発売・配信元:バンダイナムコエンターテインメント)を開発。
現在は新プロジェクトで描画関連に携わっています。

小林 和豊

小林 和豊

株式会社ガンバリオン 開発部

エンジニアリーダー

プロフィール

2006年 株式会社ガンバリオン入社。
「JUMP ULTIMATE STARS」(発売元:任天堂)、「ワンピース 超グランドバトル!X」(発売元:バンダイナムコエンターテインメント)などの開発に携わり、現在は「キングダム セブンフラッグス」(配信元:バンダイナムコエンターテインメント)を開発中。

セッション検索(ホーム)に戻る

PR

  • 株式会社WFS

関連リンク

  • CEDEC
  • YouTubeチャンネル
CEDiL

CEDEC Digital Libraryは、ゲーム開発者向けの技術情報を提供するプラットフォームです。

  • セッション検索(ホーム)
  • ログイン
  • お問い合わせ
  • 利用規約
CESA:一般社団法人コンピュータエンターテインメント協会

Copyright © CEDEC Digital Library All rights reserved.