実際的なMMOGデータベースシミュレーション法
日時 : 2010年09月02日(木)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
佐藤 剛宣(Versant Corp.)他2名
効率的なゲームタイトル開発の要、「ソースコード静的解析」の運用を知る
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
安竹 由起夫(コベリティ 日本支社)
加速する次世代: ティム・スウィーニーが語るゲームの未来
日時 : 2012年08月21日(火)11時20分〜12時20分
形式 : 招待セッション
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講演者 :
ティム・スウィーニー(Epic Games, Inc.)
初心者のためのセキュリティ/プライバシー講座
日時 : 2012年08月21日(火)15時20分〜15時50分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
大澤範之(Maniac House(個人サークル) )
分散コンピューティングと静的解析を併用した、効率的なゲーム開発のご紹介 ~ Xoreax Grid Engine & Klocwork Insight ~
日時 : 2012年08月22日(水)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
鳥居 嶺司((株)ゾレアックスジャパン)他1名
内製サウンドドライバの戦闘記録
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
笠原 直(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
使える最新PRTのススメ ~おまえのPRTはもう死んでいる~
日時 : 2006年08月30日(水)17時00分〜18時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
田村 尚希(株式会社 ピラミッド)
仕事紹介 ~ プログラミング&ゲームデザイン~
日時 : 2012年08月21日(火)13時30分〜14時30分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
田川 智美(株式会社バンダイナムコスタジオ )他1名
仕事紹介 ~ ビジュアル・アーツ&サウンド ~
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : 業界研究フェア
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講演者 :
北村 一樹 (株式会社カプコン)他1名
今夜はHow to Beat It. −リアルタイムBPM解析手法とさらにすすんだオーディオ信号処理−
日時 : 2011年09月06日(火)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増野 宏之(アークシステムワークス株式会社)
今からアンリアル・エンジンで始めてリスクを最小限に進める為の心得
日時 : 2011年09月07日(水)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
下田純也(エピック・ゲームズ・ジャパン)
並列動作しているサーバー間におけるスクリプトの協調動作
日時 : 2010年09月01日(水)14時50分〜15時50分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
増永 哲也(株式会社スクウェア・エニックス)
上級DirectX 11:実例による DirectCompute (Advanced DirectX 11: DirectCompute by Example)
日時 : 2010年09月02日(木)11時20分〜12時20分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Lee Howes(AMD)他1名
レンダリストのための物理ベースレンダリング -実装編-
日時 : 2011年09月07日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)
レンダリストのための物理ベースレンダリング -基礎理論編-
日時 : 2011年09月07日(水)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
五反田 義治(株式会社トライエース)