5.1ch時代の3D音源・遮蔽・そしてその配置 ~OpenALでは何も出来ない~
受講スキル
効果音作成に関わるサウンドデザイナ 3D空間音像を扱うゲームプログラマ、サウンドプログラマ、プランナ。 実際に3D空間に音を配置した事のあるデザイナ・プランナ・サウンドデザイナ
受講者が得られるであろう知見
よりリアルな体験をもたらす3D音源・遮蔽システムの一例とその知識。 実際に作成した音源・遮蔽の要素とその計算内部挙動・配置用ツールの動作
セッションの内容
5.1ch時代に必要な3D音源配置・遮蔽・ツールについての講義です。
OpenALでは実装されていない各種音源種、遮蔽種、応用動作に関し、FF13、FF14での開発過程を経て、弊社サウンドドライバにて標準搭載されている機能の数々を解き明かします。
はじめに3D音源シーン全体とサウンドドライバ、ゲームプログラムとの全体構成を図示し、データ作成の為のオーサリングツールの紹介も行います。
プログラム実装の解説では基礎となるリスナーと音源/シーンの構造を説明した後、6音源種、3遮蔽種それぞれの計算原理と効果を開示し、さらに応用的なグループ化・ドア開閉、リバーブ補間のシステムを示します。
その中には回析・フィルタ・後方減衰・発音制御にまつわる解説も含まれます。
オーサリングツールの解説ではデータ配置用のLayoutTool、動作確認用のSoundDebuggerの挙動を、それぞれ画像と実際の操作ムービーを見て頂きながら解説していきます。
講演資料
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講演者プロフィール
プロフィール
1996年スクウェア(現スクウェア・エニックス)入社。
『ベイグラントストーリー』キャラクタ・モーションプログラム、『FINAL FANTASY XII』リード・リアルタイムレンダリング・プログラマーなど主に描画プログラム畑を歩むが、2006年末よりサウンドプログラマーに転向。
現在、開発部 サウンドグループ テクニカルディレクター
過去の講演は
CEDEC 2006 『ファイナルファンタジー XII』解体新書
GDC 2007 FINAL FANTASY XII Postmortem
CEDEC 2008 サウンド・システム検討会
GDC 2010 FINAL FANTASY XIII's MASTS
プロフィール
2003年株式会社スクウェア・エニックス入社。
主に効果音制作を担当。
「FinalFantasyXII」
「シグマハーモニクス」
「FinalFantasyXIII」
「FinalFantasyXIV」
等の開発に関わる。