RADゲームツールズが提供するとても快適な制作環境
受講スキル
ゲーム制作の現場(プログラム・サウンド・モデリングとアニメーション)に携わる方。またはスーパーバイザー、予算管理権限のあるプロデューサーの方。
受講者が得られるであろう知見
GRANNY 3DとMILESについては、これらツールのオーサリング環境を使って、アニメーターまたはサウンドデザイナーがプログラマーの助力なしに、ゲーム内空間でアニメーションあるいはサウンドをクリエートしてゆくことが出来ることを学習できます。また、TELEMETRYでは、このツールを用いれば、実機でゲームを走らせることでパフォーマンス低下の問題箇所を容易に発見し、問題解決することが出来ることが実証されます。
セッションの内容
RADゲームツールズが提供している製品の中から、<
講演資料
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講演者プロフィール
プロフィール
デイブ・ムーアは、ゲーム開発経験13年のベテランです。Tribes、Tribes2というPC オンラインFPSの先駆的なタイトル開発を皮切りに、家庭用ゲーム開発に携わり、Oddworld Inhabitantsで、XboxローンチタイトルであったMunch's Oddyseeの開発を担当、その後PS3、Xbox 360タイトルも手がけてきました。最近4年間は、RADゲームツールズでGRANNY 3Dの開発責任者として、現行プラットフォームの数百ものタイトルで、開発チームの優れたキャラクターモデルとアニメーション開発をヘルプしてきました。
《講師からのメッセージ》
RADゲームツールズは、たくさんのゲーム開発者に使ってもらっている製品群を提供しています。優れたゲームを開発されている日本の皆さんにも、どんどん使っていただきたい、というのがRADゲームツールズ全員の願いです。今回は、GRANNY 3Dの最新のブレンドエディタ、MILESのGUIオーサリング、そして新製品TELEMETRYを、セッションでざっと紹介します。ブースに来ていただければ、どのような質問にも詳しくお答えします。よろしくお願いします!