次世代機におけるリアルタイムアニメ表現への取り組み
日時 : 2015年10月17日(土)13時00分〜14時00分
形式 : 九州企業セッション
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講演者 :
芦塚 慧祐(あしづか けいすけ)(株式会社サイバーコネクトツー)他1名
次世代を見据えた新しい補助骨システムの開発
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
佐々木 隆典(株式会社スクウェア・エニックス)他1名
機械学習によるリップシンクアニメーション自動生成技術とFINAL FANTASY VII REMAKEのアセットを訓練データとした実装実例
日時 : 2022年08月25日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
中田 聖人(株式会社スクウェア・エニックス)他3名
横スクロールARPG 「追憶の青」における 2Dキャラクターアニメーション〜2Dアニメの注意点とテクニック〜
日時 : 2016年08月25日(木)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
清田 徹(グリー株式会社)
株式会社カプコンの最新開発環境やワークフロー、新しい取り組みについての紹介
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
橋口智仁(株式会社カプコン)他1名
最新世代機に関わる技術トラック "Imagire Day"② レンダリストのためのカメラ(光学)理論とポストエフェクト
日時 : 2007年09月28日(金)13時00分〜14時20分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
五反田義治(株式会社トライエース)他1名
最新リアルタイムグラフィックス、Direct X 11に対応したAutodesk Maya
日時 : 2012年08月20日(月)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
マイケル・アシュワース(Autodesk, Inc.)
最新モバイルゲームの実例から見るUE4のモバイル向け機能・開発Tipsを全部まるっとご紹介!
日時 : 2017年08月31日(木)14時50分〜15時50分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
岡田 和也(エピック・ゲームズ・ジャパン)他1名
最新のMorphemeでのランタイムキャラクターアニメーションの開発について
日時 : 2014年09月04日(木)13時30分〜14時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
Simon Mack(Natural Motion Ltd.)
最新AIモデル10選~超解像からアバター生成まで~
日時 : 2020年09月04日(金)14時15分〜15時15分
形式 : レギュラーセッション(60分)
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講演者 :
品部 仁志(株式会社アクセル)他1名
曲率に依存する反射関数を用いたリアルタイムスキンシェーダの提案
日時 : 2011年09月08日(木)11時20分〜12時20分
形式 : ショートセッション(30分)
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講演者 :
久保 尋之(早稲田大学)他3名
暴れるラグドールを安定させるためのテクニック
日時 : 2018年08月23日(木)13時30分〜13時55分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松生 裕史(ソニー・インタラクティブエンタテインメント)
映像制作プロダクションによるゲームエンジンを用いた高品質映像制作
日時 : 2015年08月28日(金)16時30分〜17時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
今村理人(マーザ・アニメーションプラネット株式会社)他4名
日々の業務から少しずつ始める!TA育成について話すラウンドテーブル
日時 : 2019年09月04日(水)14時50分〜15時50分
形式 : ラウンドテーブル(60分)
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講演者 :
清水 宣寿(株式会社セガゲームス)他6名
新規ゲーム立ち上げ時にUI・UX特化エンジニアをアサインするべき理由 〜戦姫絶唱シンフォギアXD UNLIMITEDにおけるUI作成の高速なワークフロー〜
日時 : 2018年08月23日(木)11時50分〜12時15分
形式 : ショートセッション
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講演者 :
松村 勝広(株式会社ポケラボ)
新しいゲームエンジン Autodesk Stingray の紹介 ~GDC2015でテクニカルプレビューを行ったゲームエンジンを日本初公開~
日時 : 2015年08月26日(水)13時30分〜14時30分
形式 : レギュラーセッション
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講演者 :
梅澤 孝司(オートデスク株式会社)
教科書に載らない光学 ~魅力ある絵作りのために知っておきたい色光学豆知識~
日時 : 2010年09月01日(水)16時30分〜17時30分
形式 : セッション(60分)
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講演者 :
川瀬 正樹(シリコンスタジオ株式会社)
改めて注目される2D アニメーションツール「SpriteStudio」 ~国産2D ツールが(舶来ゲームエンジンの力を借りながら)世界へ~
日時 : 2012年08月21日(火)14時50分〜15時50分
形式 : スポンサーセッション
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講演者 :
大野 正樹(株式会社ウェブテクノロジ・コム)他1名