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セッション分野

次世代のアニメーションについて

GD VA CEDEC 2007 株式会社プレミアムエージェンシー ハボック ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオ 株式会社セガ クリエイティブセンター
ポスト
日時
2007年09月27日(木)13時00分〜14時20分

受講スキル

特になし。

セッションの内容

次世代」と呼ばれる家庭用ゲーム機が発売され、ゲーム中の表現力は目覚しく進歩したといえる。
確かにハードウェアの進化により、表示できるポリゴン数は増えた。
それにより見た目の表現力は向上したといえる。
しかし、アニメーションとしてみるとどうであろうか?
まだ、次世代のゲーム機にふさわしいアニメーションとは言えないのではないか?
次世代機にふさわしいアニメーションとは?
どうアニメーション制作に取り組んでいくべきか?
「次世代のアニメーションのあり方」についてパネルディスカッション形式で議論を深めていく。

講演資料

r19.pdf

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

小澤賢侍

小澤賢侍

株式会社プレミアムエージェンシー

第二制作部 取締役/部長

プロフィール

株式会社プレミアムエージェンシー 第2制作部 部長/プロデューサー
2000年3月慶応義塾大学環境情報学部卒
在学中にJCGL創設者、金子満氏の元で3DCGを学ぶ。
2000年4月東京工科大学片柳研究所嘱託研究員。非常勤講師。
MOCAPの技術の研究を行う。
2005年㈱プレミアムエージェンシー入社し、現在に至る。
モーションキャプチャのディレクタ、プロデューサを担当。
代表作は「GENJI ~神威奏乱~」「FOLKS SOUL」におけるリアルタイムデモ制作。 
その他「Siren2」や「ウルトラマンメビウス&ウルトラ兄弟」などモーションキャプチャを利用したアニメーション制作を手掛ける。

ギャビン・ムーア

ギャビン・ムーア

ソニー・コンピュータエンタテインメント JAPANスタジオ

制作2部 シニアアーティスト

プロフィール

1970年生まれ。イギリス南部ブライトン出身。
ブライトンアート&デザインカレッジ卒業後、1992年よりゲーム業界に従事。
1997年ソニーコンピュータエンタテインメントヨーロッパ入社、後にPS2ミリオンセラーゲーム"The Gataway"のアニメーションディレクターに従事。
2003年ソニーコンピュータエンタテインメントジャパン入社。現在PS3未公開プロジェクトのモーションチーフとして活躍中。

ショーン・ボナム

ショーン・ボナム

ハボック

セールスマネージャー

プロフィール

ワシントン大学(University of Washington)にてコンピュータ・サイエンス修士号を取得。同大学では、物理シミュレーションとアニメーションの統合についての研究を行った。卒業後はゲーム業界に従事し、Intel Corporationおよび(株)ゲームリパブリックにてプログラマーとして活躍してきた。現在は、Havokの東京支部を基点にデベロッパーリレーションズとセールスを担当している。

岩田岳雄

株式会社セガ クリエイティブセンター

シニアデザイナー

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