2023年9月22日 セッション資料を追加しました。
2023年9月20日 セッション資料を追加しました。
2023年9月15日 セッション資料を追加しました。
2023年9月13日 セッション資料を追加しました。
2023年9月11日 セッション資料を追加しました。
2023年9月8日 セッション資料を追加しました。
2023年9月6日 セッション資料を追加しました。
AAAゲームバランス調整の次元の呪い:データ効率・ロバストな強化学習
FORSPOKENでのアラビア語対応について
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振動のフォーリー録音!? サウンド技術で振動攻略 ~音と振動はだいたい同じ~
「振動フォーリー」「振動プレビューVST」体験ブース
Perforce x Incredibuildで詰まりを解消!ストレスなくスムーズに流れる開発プロセス作り
データ分析の民主化に「グレシャムの法則」は訪れるか?:汚いデータにきれいなデータが駆逐されないために今我々がなすべきこと
2023年9月4日 セッション資料を追加しました。
『ダンクロ』&『カゲマス』におけるゲームプランナー向け「アニメ作品ゲームの魅力の出し方」
GS2 UI Kit を使って爆速でゲームUIを作成しよう
『Hi-Fi RUSH』における3Dトゥーン表現の実装
音場を広げる!~Amazing Bombermanのインタラクティブに変化する2Dサウンド制作事例~
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AIを活用したアドベンチャーパートスクリプト制作支援:台詞に応じたモーション/表情の推薦
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"ゲーム制作の趣味化"により業界課題へ挑む - ゲームメーカーズが生まれた理由
元ファッションデザイナーによるMarvelous Designer制作事例 ~FINAL FANTASY XIVでのパターンライブラリを活用した衣装制作事例と技術の紹介~
Havok 製品 Unreal Engine インテグレーションの紹介
『Hi-Fi RUSH』:チャイでもわかる「リズムアクション」ができるまで
2023年9月1日 セッション資料を追加しました。
2023年8月31日 セッション資料を追加しました。
『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡
デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた
Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介
新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-
FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏
ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング
物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~
「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
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最新ADXの立体音響事情と活用方法