新着情報

2023年8月31日 セッション資料を追加しました。

『ロマンシング サガ リ・ユニバース』に適用したクラウド完結型のモバイルゲーム自動テストシステム完成までの軌跡

デジタルゲームのための自然言語処理(NLP) - ゲームの「ことば」のあそびかた

Skull and Bones におけるカメラ依存のテクスチャストリーミング実例紹介

新横で乗り換えよう! -高精度フレーズ解析とマイクロサンプル制御(uSC)を活用した新横方向楽曲遷移の提案-

FINAL FANTASY XVIにおける召喚獣とキャラクターモデルの制作舞台裏

ゲーム開発インフラのDXを推進するCCoEとプラットフォームエンジニアリング

ロケーションゲームの動向とMapboxのゲームへの取組み

物理ベースマテリアルのためのマイクロファセットBRDF入門~リアルな光表現の本質~

「品質管理に、革命を。」の本当のところ。これから興るゲームQAの破壊的技術、汎用エージェントの取り組み
低スペックスマホでも快適に遊べる! 弾幕系シューティングの処理負荷を抑えるテクニックとは?
AIによる自然言語処理・音声解析を用いたゲーム内会話パートの感情分析への取り組み
「グラブルミュージアム蒼の追想」MX4Dシアターのサウンド制作事例 〜ゲームの世界観とアトラクション体験の両立に必要なこと〜
最新ADXの立体音響事情と活用方法

人工大理石透過型LEDタッチディスプレイ MarbLED の応用デモ