2026年7月24日 セッション資料を追加しました。
Pokémon TCG Pocket の安定したバトル実装を支えるカードロジック基盤設計 ~3種のコード生成技術を添えて~
Perforce P4とAIをつなぐ—エンジニアもデザイナーも使えるAI連携機能の今とこれから—
プロジェクトが炎上したら? PMが最初に押さえるべき“7つのポイント”
生成AI時代、新人ゲームプログラマに期待するスキルは何が変わったか(採用×教育)
グラフィックス基盤によるVAT活用 ─ "使える技術"として組織に届ける
使いやすいエフェクト素材の効率的な制作とライブラリ化 ~ Substance 3D Designer と Bifrost for Maya によるプロシージャルアプローチ ~
トレーディングカードゲームの開発プロセス - Xross Starsの実例より学ぶマイルストーン管理とプロトタイピング
誰もが遊べるゲームの探求!!ー障がい当事者×開発者で考えるアクセシビリティ
長期のアプリ開発・運営で感じた嬉しかった&困ったこと
Autodesk Flow Studio 徹底解説 ~ゲーム制作とAI活用~
自分流 MMORPG ロードナインでの先行適用事例から学ぶ Unity の CoreCLR 移行
2026年7月23日 セッション資料を追加しました。
2026年7月23日 セッション資料を追加しました。
「ドキュメントが書けない」はスキルの問題ではない ― “個人の作業”を“チームの文化”に変える、マインドと仕組みのデザイン
コミュニケーションゲームとは ~マーダーミステリーに学ぶ「対話」をメカニクスとして設計する方法~
億単位ユーザーを支えるグローバルタイトルのインフラ・運用戦略~サービス準備から長期運営までの歩み~
【現地参加限定】ここは地獄!つらい朝会を体験することで、チームとしてのより良い振る舞いに気づくワークショップ
手動テストケースをそのまま実行するVLMテスト実行エージェント:モンストでの適用と検証結果
ゲーム実況視聴者にインタラクティブな体験を提供する:「マルチ”動画配信”プラットフォーム対応」の展望
「専用アプリなし」で深い物語体験を届ける! ~ARG『#リリア謎』におけるLINEを使い倒した体験型ゲーム設計と実装~
なぜ勉強会だけでは浸透しないのか ~数百人規模の組織でコーディングエージェントを当たり前にした戦略とその結果~
モーションアクターによるゲームクリエイター向け日本刀(剣)の基礎知識の共有
ワーキングペアレントの働き方と悩み2026【パネルディスカッション】
中小規模開発組織における、プロジェクトマネージャー機能の立ち上げと定着について
マイナンバーカードを用いた転売・なりすまし対策 ~デジタル庁「デジタル認証アプリ」(マイナアプリ)の活用~
2026年1月21日 セッション資料を追加しました。
2026年1月14日 セッション資料を追加しました。
"「都市伝説解体センター」が生まれるまで" ~新興パブリッシャーの新規IPがヒットできた理由~
「龍が如く」シリーズ20周年 超ハイペースでタイトルをリリースし続けるエンジニアチームの秘密
モバイルゲーム開発におけるエージェント技術活用への試行錯誤 ~開発効率化へのアプローチの紹介と未来に向けた展望~
Cinemachineを活用した様々なカメラワークを実現するための技術 〜 IDOLY PRIDE 360°ライブでの活用例 〜
弁護士が解説:はじめてのゲーム販売のための法的支援パッケージ
生成AIが切り開くゲームプレイAIの新境地とゲーム開発への活用
始めて100回目に到達!開発スタッフを育てるための"継続できる"社内勉強会
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現実世界を丸ごとゲーム化!生成AI×AR×GISが生み出す未来のゲーム体験
時間短縮&クオリティアップ!スタジオシミュレータープラグインによる次世代の音像コントロール
「派手さと遊びやすさ!」~俯瞰型バトルで挑んだVFXアーティストの工夫~
「Jenkinsユーザー向けの乗り換えガイド:UE5のHordeへようこそ!」


