ヘブンバーンズレッドにおけるLuaの活用事例ヘブンバーンズレッドのセーブシステムについて ~ プレイヤー体験の向上と開発イテレーションの高速化の両立
プレミアムなVR体験を提供するDell Precision
「SCARLET NEXUS」新規オリジナルタイトル創出への道
サーバーを開発・運用せずにオンライン機能開発。GS2の最新事例
いま「インディーゲームの街・福岡」を強く押し出すべき7つの理由
ゲームセキュリティ白書2022 ~チート対策の最前線~
The Making Of『Ghostwire: Tokyo』!? ~開発ぶっちゃけ裏話、「僕らはこうして苦労した・・・」~
表も裏もすべて見せます!KLab謹製大規模オンラインゲームの リアルタイムチャットマイクロサービス
モバイルオンラインゲームでの大規模観戦とチート対策 〜自社製リアルタイム通信システム「WSNet2」の事例〜
NVIDIA Omniverseでクリエイターの働き方が変わる!
本格的にリモート収録をやってみた ~リアル収録立ち合いとの違い~
意味が分からないからこそ、リアル ~「架空言語」音声合成による、没入感の高いボイス付きコンテンツの実現~
自然言語処理技術による新世代コマンド入力式アドベンチャーゲームの制作手法
独自ゲームエンジンを利用した、グラフィックエンジ二アの育成
『グランツーリスモ7』における天球レンダリング
内製ツール大解剖2 ~Mayaの新規内製アーティストツールを紹介
狭間の地へようこそ!「ELDEN RING」における オープンフィールドおもてなし術
『グランツーリスモ7』におけるリアルタイムレイトレーシング技術と メソスケール材質表現
小規模チームで実現する作業効率の改善に向けた ゲームエディタとアセット管理システムについて
カットシーンやテキストに頼らないストーリーテリングについて
初自社パブ『戦場のフーガ』におけるローカライズ事例
Unreal Engineと現世代機環境でのキー同期通信対戦における同期手法について
えっ?!こんな機能知らんかったばい! UE5とUnityで使えるCRIWARE SDKの良機能紹介
猫でも分かるUE5.0, 5.1におけるアニメーションの新機能について
ゲームの品質と生産性を向上させるためにー 組織デザインが加速させるAI活用
すべての新着情報を見る