スポンサーリンク

モノビットエンジン公式サイト - 通信ミドルウェア&総合サーバパッケージ『モノビットエンジン公式サイト』

ゲスト 様

CEDECチャンネル

CEDECチャンネル


新着情報

2016年10月18日 セッション資料を追加しました。

前庭電気刺激
多重化多視点VRアーケードゲームシステム-DUAL DUEL-

2016年9月2日 セッション資料を追加しました。

確率的ライトカリング -理論と実装-
PlayStationR4でのパーツブーリアンによるリアルタイムモデリングの試み
視覚だけじゃない これからのVRシステム
サウンドにおけるスクリプトの可能性 ~効率化で幸せになろう!~
スマートフォンゲームのためのサウンド設計 ~コンシューマゲームとはどこが違うのか?~
リモートワークでRPG開発をしてわかったこと
大量外部発注時代を乗り越える為の発注方法
エフェクト/UIモーションの役割?背後にある意図とその実現
ゲーム内外アクションの手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework ?現実問題解決のためのゲームアイデア発想ワークショップ?
360度動画の基礎知識:魚眼レンズの歪曲補正とリアルタイム・イメージ・スティッチングについて
レイテンシ耐性を有するクラウドゲーミング:クラウドの実行とレンダリングに与えるネットワークレイテンシの影響を軽減する予測法を用いて Latency-tolerant Cloud Gaming: Using prediction methods to reduce network latency impact on cloud execution & rendering
オープンプラットフォームにおけるアンチチート:ゲームの実行を防ぎ、信頼できないデバイスのリスクを緩和するには Anti-Cheat On Open Platforms: How to protect game execution and mitigate risk on untrusted devices
手段目的+原因結果関係に着目したEMCE Framework / 現実問題を解決するゲームの事例「漬け物コレクション」
ネットワークエンジンの現在・過去・未来 ~Photonもあるよ!~
アナログゲームが熱いって本当?~メカニクスデザインの最前線~

2016年8月31日 セッション資料を追加しました。

「コントラスト」で考えるゲームデザイン・レベルデザイン
「バイオハザード7」を実現するレンダリング技術
WWE 2Kシリーズにおける動的キャラクターアニメーションへの取り組み
600万人の女性が遊ぶNo.1可愛いアプリ『ポケコロ』のCX
Biofeedback revisited? ゲームプレイ中の生体情報計測とその解釈への挑戦
技術から語る「龍が如く」の10年 ~ 今世代で何が変わるのか ~
「バイオハザード7 レジデント イービル」におけるアニメーション技術について
UI Discussionのススメ -UIデザインの品質を効率的に向上させるには -
Metal と Vulkan を用いた水彩画レンダリング技法の紹介 ?次世代のモバイルグラフィックスは Non-Photorealistic Rendering へと移行する?
増やせ!アーティストMELスクリプター
MAKING OF "THE GIFT" ~ Unityを用いた高品質映像制作 ~
打ち込みが生演奏を超えた日
ゲーム技術を業界外へ持ち出そう! サウンド技術から切り開く新ビジネスへの挑戦事例
弾性体のリアルタイム接触シミュレーションと触覚提示手法(実演編)
VR体験を「自分ごと」と感じさせる導入演出、およびナラティブなVRコンテンツへの発展の考察
不均一な半透明物体のリアルタイムレンダリング手法
世界で戦うソフトウェアエンジニア ~アカデミー賞受賞ツールMARIの開発現場から~
映像酔い・VR酔いの理解とその軽減に向けて・・・(初級編)
fVisiOn: カードゲーム風コンテンツで体験するテーブル型メガネなし3Dディスプレイ
大規模学習を用いたCGの最先端研究の紹介
Unreal Engine 4 のレンダリングフロー総おさらい
第1回 VRクラウド開発者会議 @ CEDEC 2016
OPTPiX SpriteStudio ~超汎用2Dアニメーションツールは『エフェクト』機能を得て?
MySQL Cluster に適したマッチョなクラウド SoftLayer
AIによるゲームアプリ運用の課題解決へのアプローチ
エンタテインメントVRに役立つアカデミックの知見
人工知能の未来へ -全脳アーキテクチャ、ディープラーニングを用いた人工生命、ゲームAI -
PlayCanvasを使ったゲーム開発
新卒1年目でもできる!クラウド型ゲームエンジン「PlayCanvas」ワークショップ
女子高生 AI から ロボティクス、Unity、データ分析まで用途を広げ、世界中にサービスを提供する圧倒的なMSクラウドの実力