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セッション分野

1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話

CEDEC 2022 ENG PRD
ポスト
日時
2022年08月25日(木)15時20分〜15時45分
形式
ショートセッション(25分)
プラットフォーム
モバイル

受講スキル

・これからBigQueryなどのデータ基盤を導入しようとしている方 ・データ基盤やBIツールなどの費用を削減したいと思っている方 ・大量のデータを処理するシステム構成に興味のある方

受講者が得られるであろう知見

・BigQueryを用いたログ分析基盤(DWH、データパイプライン、BIツール)のアーキテクチャ ・低コストでのログ分析基盤の運用方法 ・データの活用方法とその結果 ・大量のデータを捌くのに苦労したことなど

セッションの内容

昨今、IoTやビッグデータ活用が叫ばれていますが、
データを活用するためには、事前に必要なデータを収集して蓄積させる必要があります。
また、データを蓄積すると費用がかかり、データの活用結果と見比べても、
費用的に見合わないことも多々あると思います。
その対策の一つとして、あらかじめ、維持費を安く・分析し易いように
データ基盤を構築しておくことも必要になります。

本セッションでは、WFSで運用しているログ分析基盤を題材として、
BigQueryを使ったDWH、データパイプライン・BIツールを構築した事例をご紹介します。

WFSで開発した複数のゲームタイトルにて(ヘブンバーンズレッド、転スラ まおりゅう)、
1日10億件のログをELTのデータパイプラインで処理して、低コストで実現しています。
BigQueryの運用事例は多数あると思いますが、
大規模ゲームタイトルの大量のデータを捌くのに苦労したことや、得られた知見も共有いたします!

講演資料

1日10億件のモバイルゲームのログをログ分析基盤で低コストで運用した話_郡司匡弘_本番用20220825.pptx

※資料のダウンロードには ログイン が必要です。

講演者プロフィール

郡司 匡弘

郡司 匡弘

株式会社WFS Studio本部 / Technology Development部 / PF Engineeringグループ / Data Platformチーム

マネージャー・シニアデータエンジニア

プロフィール

略歴
大手SIerや通信会社を経て、2015年にグリー入社。
スマートフォンゲームの共通基盤(課金・認証)のエンジニアとして、
iOS/Android向けのSDKやバックグラウンドシステムの開発運用を担当。
AIチャットボットのシステム設計/実装を担当。
ファンコミュニティサービスのFanbeatsの開発責任者を担当。
マーケティングデータ基盤やゲームのログ分析基盤の開発責任者を担当。

講演実績
CEDEC2018で「モバイルゲームのお問い合わせ対応にてAIチャットボットを導入してお問い合わせ件数を約20%削減した話」を題材に登壇。

《講演者からのメッセージ》

昨今、IoTやビッグデータ活用が叫ばれていますが、
データを活用するためには、事前に必要なデータを収集して蓄積させる必要があります。
また、データを蓄積すると費用がかかり、データの活用結果と見比べても、
費用的に見合わないことも多々あると思います。
その対策の一つとして、あらかじめ、維持費を安く・分析し易いように
データ基盤を構築しておくことも必要になります。

本セッションでは、WFSで運用しているログ分析基盤を題材として、
BigQueryを使ったDWH、データパイプライン・BIツールを構築した事例をご紹介します。

WFSで開発した複数のゲームタイトルにて(ヘブンバーンズレッド、転スラ まおりゅう)、
1日10億件のログをELTのデータパイプラインで処理して、低コストで実現しています。
BigQueryの運用事例は多数あると思いますが、
大規模ゲームタイトルの大量のデータを捌くのに苦労したことや、得られた知見も共有いたします!

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