Autodesk AIで実現するクリエイティブ・ワークフローの変革

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日時:
2025年11月29日(土)10時45分〜11時45分
形式: レギュラーセッション
受講スキル:
AI技術や機械学習に対する興味関心 ゲーム開発におけるアニメーション制作の基礎知識
受講者が得られるであろう知見:
AIがもたらすゲーム開発プロセスの効率化とクリエイティブの可能性 Autodesk AIを活用した最新のキャラクターアニメーション制作ワークフロー
セッションの内容

Autodesk製品に搭載されたAI機能は、クリエイティブな仕事に大きな変革をもたらします。 本セッションでは、AutodeskのAIへの取り組みをご説明し、ゲーム開発に応用できる機能を中心にご紹介します。まず、機械学習を使用してアニメーションワークフローを効率化する新しいツールMotionMaker、Mayaで利用できるようになるAIのMCPサーバー、そして映像からキャラクターアニメーションを自動生成するFlow Studioなど、最新のAIテクノロジーをご紹介します。実践的なノウハウを交えながら、Autodesk AIがもたらすクリエイティブの可能性をぜひご確認ください。


講演資料

  • Autodesk AIで実現するクリエイティブ・ワークフローの変革.zip

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講演者プロフィール

加瀬 秀雄 (かせ ひでお)

加瀬 秀雄 (かせ ひでお)
所属 : オートデスク株式会社
部署 : 技術営業本部
役職 : ソリューションエンジニア

Alias|Wavefront時代からMayaAPIの技術を担当
その後制作スタジオでカスタムツール等の開発に従事
現在はオートデスクに合流しDCCの技術を担当

《講演者からのメッセージ》
AIツールによってゲーム開発現場はどう変わっていくのか?
Flow StudioやMayaのMotionMakerは実業務にどのくらい活かせるのか?
そんな疑問を少しでも解消できるような情報をご提供できればと思っております!

吉田 将宏 (よしだ まさひろ)

吉田 将宏 (よしだ まさひろ)
所属 : オートデスク株式会社
部署 : 技術営業本部
役職 : ソリューションエンジニア

2018年オートデスクに入社。 現在はFlow Studioや3ds Maxの技術営業として、アニメ、映像、ゲームなどのエンターテインメント業界から、建築、製造などの非エンターテインメント業界まで幅広いお客様の支援を担当。